位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是 * 第一,这款游戏的客户端只有余M,体积小适合拿来研究(这就是AssetBundle的好处啊)* 第二,博主是一位仙剑玩家,一直希望有一天《仙剑奇侠传1》能够用3D技术重现,这个游戏满足了博主的好奇心 * 第三,网络上已经有朋友对这个游戏的打包进行了研究,这里感谢网友朋友提供部分.unity3d文件及相关文件。

我们选择的解包工具是一款叫做disunity的命令行工具,经过博主的尝试,这个工具真心强悍啊,可以解开.unity3d文件和.assets文件,可以拿到的数据形式有贴图、声音、模型等。具体的情况大家可以在稍后看到。

首先我们找到《新仙剑OL》的安装目录,然后我们就能发现一个叫做assetbundles的文件夹,这是怕大家不知道吗?这太明显了吧!我们打开文件夹会发现Charachers、NPC、Scene等等文件夹,继续往下找我们发现了好多的.unity3d文件,不过这些文件都是以.unity3d然后跟些随机字符串的形式存在的。根据网友朋友们的提示,这些文件就是.unity3d文件,不过游戏制作组为了干扰我们故意接了下随机字符在后面(呵呵,还有比这更弱的加密方式吗?)。博主看到这里的第一感觉就是想先用加载AssetBundle的方式来看看能不能将这些AssetBundle读取出来,因此果断改了文件扩展名,然后开始在Unity3D中读取,结果程序报错看来是我们想的简单了啊。没办法的办法,强行解包吧!在命令行中输入:

接下来程序会在桌面上生成一个上s的文件夹,打开文件夹一看,尼玛,竟然直接拿到了模型的网格数据(.obj)和贴图数据(.dds)以及相关的Shader。这让我突然间有点不能接受啊,马上打开Blender将网格数据导入,结果童年的林月如就出现在了我们的面前:

Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

因为博主不会在Blender中给模型贴图,所以我们到Unity3D中完成贴图,首先需要将模型导出为FBX格式。好了,将模型导入Unity3D后,将贴图赋给模型,童年的林月如就闪亮登场了,哈哈!

好了,再来一张,不过这张没有贴图,需要大家自己来辨别这是谁啊,哈哈!

通过disunity这个工具我们还能获取更多的资源,剩下的内容就由大家自己去探索吧。通过这部分的研究,我们可以总结出以下观点,希望大家在使用AsssetBundle这项技术时注意: * 尽量在一个AssetBundle中打包多个资源,这样做的好处是别人没法通过加载AssetBundle拿到你做好的Prefab。 * 尽量将一个预制件分割成不同的部分分别存放,这样做的好处是即使别人拿到了你的预制件却是不完整的。 * 尽量利用动态脚本来加载场景而不是将整个场景打包,即使将整个场景打包,要把贴图和模型分开放置(因此如此,我虽然拿到了游戏的场景贴图,可是没有用啊) * 尽量利用加密的方法来隐藏本地的AssetBundle或者使用不易察觉的存储位置作为AssetBundle的存储位置,不要用明文数据进行存储。

好了,今天的内容就是这样了,希望大家喜欢,AssetBundle打包是一个值得去深入研究的问题,今天博主提出的这些观点不过是对《新仙剑OL》这个游戏的打包提出de一些看法,如果大家有不同的看法,欢迎一起来交流!

Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源 各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏

Unity3D游戏开发之在iTween中使用事件机制 今天我们来说说在iTween中使用事件机制,众所周知iTween是Unity3D平台上一个优秀的第三方插件,通过这个插件呢,我们可以快速地实现诸如位移、伸缩、

【VR】虚拟现实行业初探 仅以此系列文章献给那些想了解虚拟现实(VR,VirtualReality)的朋友,专业人士及行业人士慎入。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378743.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC(unity优化gc)

下一篇:Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源(Unity3D游戏开发标准教程)

  • 未达起征点增值税申报表怎么填
  • 个体工商户月销售额超10万怎么报税
  • 个税免税收入怎么进行更正申报
  • 银行证书年费计入什么科目
  • 预提车间租入固定资产租金800元
  • 预付押金是否可以作为成本
  • 员工个人承担的保险分录
  • 固定资产可以不设置残值吗
  • 员工旅游费用可以税前扣除吗?
  • 律师费的发票税率怎么算
  • 债权投资损失准备
  • 支付刻制公司印章费
  • 进项转出后还能转入吗
  • 开的是全额发票但是有分包如何做账务处理?
  • 免税和应税无法划分
  • 河道工程维护费按什么标准计提
  • 代缴代扣增值税
  • 哪些违约金可以退回
  • 企业所得税退税会计分录
  • 稽查以前年度补税
  • 普通发票个人所得税隔审了怎么弄
  • 物流丢失了货品如何报警处理
  • surface pro记笔记
  • 其他应付款转营业外收入合法吗
  • PHP:imagepsfreefont()的用法_GD库图像处理函数
  • 在途物资属于什么存货
  • 增值税留抵抵欠流程
  • php的序列化操作生成的哪种格式
  • 2023最新最全的祈祷视频
  • php数组函数有哪些
  • 暂估和开票的差别是什么
  • 2023年会出什么车
  • 自学前端,你必做的事
  • traceroute命令详解
  • 缴纳残保金的计税依据是什么
  • 门店有营业执照仓库加工要办营业执照
  • 应收账款红冲什么意思
  • 收购公司款项的会计处理
  • 含税价的基本定义是什么
  • 企业年金是否要交个税
  • 购买税盘怎么减免申报
  • 加速折旧法是指在固定资产使用的早期少提折旧
  • 初学access收获心得
  • 数据库镜像是什么意思
  • 建筑公司购买材料直接入工程施工了可以吗?
  • 什么是营业净利率计算公式
  • 房屋租赁印花税计税金额含税吗
  • 企业缴纳员工社保会计分录
  • 差旅费包括哪些项目
  • 递延资产放在资产负债表哪里
  • 现金往来款怎么做账
  • 怎么查企业适用的会计准则
  • 银行存款日记账怎么记账
  • 企业以原有公司为主体
  • 盈余公积根据什么确定
  • 外商投资企业和外商独资企业
  • sql数据库批量添加数据
  • 在windows中下列叙述正确的是什么
  • gnu linux编程指南
  • centos中用户的基本属性
  • winxp共享打印机win11
  • win10无法
  • win8iis安装配置
  • 三分钟教你学会骑女式摩托车,连菜鸟都能学会
  • linux最小安装和正常安装
  • 铁嘴啥意思
  • unicode和utf–8 编码
  • unity shader cull off
  • jquery源码是什么水平
  • unity3d怎么样
  • bootstrap弹出表单
  • nodejs邮件
  • js优化108条建议
  • 一些常用的网络命令
  • 施工企业应缴纳的税金计算
  • 税务总局和税务局区别
  • 医保参保应保尽保
  • 姓名章加不加印字
  • 属于资源税类的税种有哪些
  • 一般纳税人税务事项告知书在哪里打
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设