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推荐整理分享【Unity3d】学习笔记(9)——写一个计时器工具(unity3d入门视频教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天看到一个Unity3D的机试题: 写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为::: 于是试着实现了一下。 创建工程后添加一个Cube物体,为其添加一个脚本。
运行之后就能看到计时效果了。 利用一个计时器就能做到。需要注意的是h大于之后要归0。如果是完成一个时钟的话,这里改成就行了。
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特点:单继承 一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类 (所有父类都是object)
base关键字
sealed关键字:密封类 该类不可以被继承
部分类:partial 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内
namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹
(3)多态:
1.编译多态
函数重载
2.运行多态
概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态
条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写
里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他
1.函数重载
函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同
2.this关键字
虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的
一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字
3. is关键字
判断变量是不是属于某个类型
4. as关键字
转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)
5.继承
子类可以继承父类的一切
特点:单继承
一个子类只能有一个父类 一个父类可以有多个子类
C#特殊点:所有类的祖先都是object
base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同
如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法
以上所述是小编给大家介绍的SQL封装、多态与重载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对积木网网站的支持!
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