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<2> unity3d 分包与上google play 之具体实战

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上一篇已经把准备工作已经做好了。现在开始实战了。激动么么哒有没有!

第一步: 下载插件包 (这里收了1分,如果实在没有资源分的可以@我) 下载以后的内容如下图所示

第二步: 设置插件中必须的内容

1:修改插件中一个名叫 GooglePlayDownloader.cs 的文件中的 dl_service.SetStatic("BASE_PUBLIC_KEY", "这里面填写你应用的&#;");

具体进入你google的应用 然后如下图

2:修改你的nextscene 为你自己的游戏场景。这里随便用了一个test1 随便创建了两个cube用于测试

第三步:开始导出场景并生成 。apk &#; 。obb文件

1: 导出的必要设置,修改bundle id 为你的google应用的

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2: 设置分包选项和keystore (keystore没有的自己去google生成一下,这个做过android的应该很清楚的)

3:导出以后就会在你的导出目录存在两个文件了 一个**。apk &#; **.obb

到此 实战结束了。下一篇将会进行测试,这也是我花了最长时间的地方,中国开发者太多坑要去解决了。痛!!!

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