位置: 编程技术 - 正文

Unity3D之音乐音效的播放【2】(unity音乐thefatrat)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D之音乐音效的播放【2】(unity音乐thefatrat),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d音效设置,unity3d音效,unity播放音乐,unity播放音乐,unity 音乐,unity播放音乐,unity游戏音乐,unity游戏音乐,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载自: 点击菜单栏[GameObject]–>Create Empty 命名为Audio

②选取这个空对象 点击菜单栏[Component]–>Audio–>Audio Source 这样就在场景里创建了如图所示的一个喇叭

③创建资源文件夹命名为Resources,并把BeiTown.mp3文件拖入其中,注意一定要将资源文件夹名设为Resources,否则Resources.Load方法将无法找到资源文件

④创建脚本接下来开始创建脚本

MusicPlayer.cs

using UnityEngine;using System.Collections;public class MusicPlayer : MonoBehaviour { public AudioSource Sound; public void Play(string str) { Sound.clip = (AudioClip)Resources.Load(str, typeof(AudioClip));//调用Resources方法加载AudioClip资源 Sound.Play(); }}Unity3D之音乐音效的播放【2】(unity音乐thefatrat)

MusicTest.cs

using UnityEngine;using System.Collections;public class MusicTest : MonoBehaviour { private MusicPlayer music; void Start () { music = (GetComponent("MusicPlayer") as MusicPlayer);//获取播放器对象 } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(, , , ), "PLAY")){ music.Play("BeiTown");//调用播放器Play方法 } }}

⑤将脚步绑定到AudioSource音源对象上,并将Audio对象赋给MusicPlayer脚本里的Sound对象,以便MusicPlayer对其进行操作

⑥点击播放按钮

这个时候就能听到声音了,但是细心的朋友会发现左右耳朵的声音并不是一样大的,这是因为我们的声音监听绑定在了主摄像机上,这就照成了声音可能是从一个方向传来的3D效果,如果不想要这个效果也好办选取Audio对象,点击菜单栏[Commponent]–>Audio–>Audio Listener为Audio对象创建一个声音监听,并勾选它

重新点击播放按钮,这个时候发现依然没有改变,控制台出现如下警告:There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.不要着急,Main Camera 主摄像机上的Audio Listen 取消勾选了么Unity默认一个scene里同时只能有一个声音监听,其实这也很好理解,在自然情况下,人类也不可能做到两只耳朵听取不同范围的声音(借助设备除外)将其他的Audio Listener取消后,只保留Audio上的Audio Listener,点击Play按钮,一切正常!

其他的暂停,停止,等等操作这里就不再添加了,感兴趣的朋友可以自己参考API进行操作,本文主要描述如何动态加载一首音乐,并将该类进行封装,同时最简化的代码也利于大家观看理解。今天就到这里吧,意在分享,与君共勉之。

Unity3D默认的快捷键。 shift方向键向向方向键前进Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File文件CtrlNNewScene新建场景CtrlOOpenScene打开场景CtrlSSaveScene保存CtrlShiftSSaveSceneas保存场

unity3D中UGUI改变字体的颜色 很所的时候我们想改变一串字符串中某几个字体的颜色那该如何实现这小功能呢?其实很简单就是在要改变字体两边加上如下的玩意。UGUI代码改变字体

Photon + Unity3D 线上游戏开发(续貂) - 多客户端通信 首先,各位可以先看看前面的部分

标签: unity音乐thefatrat

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378714.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3d 对手柄支持的坑(unity手柄圆盘)

下一篇:Unity3D默认的快捷键。(unity3d界面)

  • 城建税和教育费附加
  • 出租设备的租金收入记入( )账户
  • 印花税减半征收吗
  • 根据付款申请单付款
  • 税屋网官网房屋
  • 2019年所得税汇算清缴政策
  • 应付账款发生额在哪方
  • 收到银行存款怎么记账
  • 退预付账款会计分录
  • 增值税发票是否含税
  • 企业员工已公司名义参加境外比赛获得奖金如何缴税?
  • 公司为什么要成立工会委员会
  • 销售货物的运输费用计入成本吗知乎
  • 职工福利费税前扣除标准最新
  • 拍卖中,必须规定一切税费由买受人承担吗?
  • 288000元大写怎么写
  • 承兑汇票漏章证明怎么写?
  • 股权转让交的印花税怎么做会计分录
  • 工业企业研发产品有哪些
  • 费用未入账是什么意思
  • 利息支出应计入
  • 运费的发票
  • 进项税额转出月底如何结转
  • windows10如何关闭病毒和威胁防护设置
  • 附加税的税率是多少2023年
  • exe是什么进程
  • 如何获取文件夹下所有文件
  • win11 组策略
  • 怎么认定是否为包工头
  • 购买交易性金融资产时,支付的交易费用应计入
  • 先支付后收到发票怎么做账
  • 安防监控利润怎么样
  • 一般纳税人购进农产品如何抵扣进项税额
  • 发生销售折让怎么办
  • cookie验证和token验证的区别
  • php怎么爬数据
  • 转让旧设备
  • 印花税怎么计提和结转
  • 折旧的计提
  • php文件打包下载
  • auto.js 教程
  • 商业银行贷款业务按担保形式分,可分为( )
  • 预缴与申报
  • 固定资产多少可以一次摊销
  • 管理费用只能在借方吗
  • 当月开的增值税发票当月能抵扣吗
  • 营改增后发票管理办法
  • vscode开发gui
  • 总账和明细账期间相同吗
  • 以前年度未入账固定资产账务处理
  • 小微企业是怎样自己认定的呢
  • 免税收入是否可抵扣
  • 毛利差怎么计算公式
  • 先收款次月发票怎么做账
  • 企业进项构成比例
  • 结存材料实际成本计算公式
  • 收到收到
  • 绿化补偿标准
  • sqlserver 复制表 保留默认值
  • win8系统打不开设置
  • ubuntu x
  • ubuntu的命令行快捷键
  • mac怎么创建apple id
  • ubuntu操作系统入门
  • 用centos搭建服务器的详细教程
  • profiler.exe - profiler是什么进程 有什么用
  • win8小键盘怎么打开
  • 方便存储 Win8系统的SkyDrive功能大体验
  • Win10 PC版 Build 14328上手体验视频评测
  • android 程序开发
  • jquery常见的选择器
  • nodejs 异步io底层原理
  • java回收机制原理
  • nodejs lua
  • Android使用领域(移动端,PC,服务端)
  • 中国纳税大户排行
  • 医保月底结算规定是什么
  • 一季度土地市场
  • 湖北省税务局网站授权
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设