位置: 编程技术 - 正文

Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化(unity游戏项目开发教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化(unity游戏项目开发教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,unity游戏开发流程,unity游戏项目开发教程,unity5.x游戏开发指南,unity 开发游戏,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 开发游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。

比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。

比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。

比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性,映射过去的属性名是什么。

1、什么是Attribute如果用过Java的Annotation的同学,可以把Attribute当成Annotation来看待。还不了解Attribute的同学不用急,我们看一下官方的解释:Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化(unity游戏项目开发教程)

The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A target element can be an assembly, class, constructor, delegate, enum, event, field, interface, method, portable executable file module, parameter, property, return value, struct, or another attribute.

Information provided by an attribute is also known as metadata. Metadata can be examined at run time by your application to control how your program processes data, or before run time by external tools to control how your application itself is processed or maintained. For example, the .NET Framework predefines and uses attribute types to control run-time behavior, and some programming languages use attribute types to represent language features not directly supported by the .NET Framework common type system.

All attribute types derive directly or indirectly from the Attribute class. Attributes can be applied to any target element; multiple attributes can be applied to the same target element; and attributes can be inherited by an element derived from a target element. Use the AttributeTargets class to specify the target element to which the attribute is applied.

The Attribute class provides convenient methods to retrieve and test custom attributes. For more information about using attributes, see Applying Attributes and Extending Metadata Using Attributes.

翻译过来就是: Attribute类可以把目标元素和一个预定义的信息或者是用户自定义信息关联起来。这里的目标元素可以是assembly,class,constructor,delegate,enum,event,field,interface,method,可执行文件模块,parameter,property,return value,struct或其它的Attribute。 Attribute提供的信息也被称为元数据(metadata)。元数据能用于在运行时控制怎样访问你的程序数据,或者在运行前通过额外的工具来控制怎样处理你的程序或部署它。例如.NET Framework预定义并使用attribute去控制运行时行为,一些编程语言使用attribute类型来描述.NET Framework中通用类型不直接支持的语言特性。 所有的Attribute类型直接或间接从Attribute类继承。Attribute能应用到任何target元素;多个Attribute能应用到相同的元素; Attribute类提供遍历的方法去取出和测试自定义Attribute。更多关于Attribute的信息,可以看Applying Attributes和Extending Metadata Using Attributes。如果你看了官方的解释不明白,看了我的翻译也不明白。也没事。。。我们接下来举个例子看看Attribute能做啥。2、用Attribute将枚举和一个描述文本绑定在一起假设有这个枚举注意:如果含中文的代码编译报“Newline in constant”的错。那么请将文件的编码保存为“带BOM的UTF-8”。VS中可以在“文件”-“高级保存选项”,然后选择编码下拉中选择。然后你现在想要根据枚举来获得中文描述:比如传入:Properties.MagDef返回“法术防御”。最原始的做法:这样确实可以解决问题,但是我们可以用Attribute来做的更好。可以做的更好干嘛不呢?先定义一个用于存储描述文本的Attribute。没错,看起来是不是觉得很简单。然后我们就可以把上面定义的PropertiesDesc加到Properties上面,像这样:OK。这样,我们相当于就把一个文本描述信息通过Attribute关联到我们的枚举属性了。那么怎样获取?我们来重写之前的PropertiesUtils类。可以看到。这里面已经不用自己去判断哪个枚举值返回哪个字符串描述了。而是获取这个枚举域的PropertiesDesc对象。然后返回它的Desc属性。当然,你还可以把上面的代码改成通用的,把Properties改成一个Type,这样就可以处理所有的枚举。然后还可以在查找PropertiesDesc的位置增加一个缓存。根据Type和字段的Name做缓存。改完后代码如下:3、还能干什么? Attribute能干的事情太多了,比如你写了个类,想做ORM映射,里面有些字段不想映射到表,有些想映射到表。有些字段可能名字和表的字段不一样。这时候你就可以通过Attribute来标识哪个字段需要被映射,映射到数据库哪个字段。等等。

做过网络框架的同学也应该比较熟悉的一个应用,使用Attribute来做自动的消息派发。

总之,Attribute可以做很多自动化的事情,就看你怎么用了。

Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用 原文地址:Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用在unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数,而

Protecting Content With AssetBundle[Unity] WhilstitispossibletouseencryptiontosecureyourAssetsastheyarebeingtransmitted,oncethedataisinthehandsoftheclientitispossibletofindwaystograbthecontentfromthem.Forinstance,therearetoolsouttherewhichcanr

Unity3D图像后处理特效——Fisheye image effect

标签: unity游戏项目开发教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377291.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity的协同停止问题(unity 协作)

下一篇:Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

  • 未确认融资费用和长期应付款
  • 安徽省增值税发票开票截止日期
  • 公司利润提取如果避税怎么做会计分录?
  • 超率累进税率有哪些税种呢怎么算
  • 财务负责人如何解绑
  • 公司中介费收入如何纳税
  • 培训费发票开具的要求
  • 税控盘锁死日期查询
  • 商业用房出租税率是多少
  • 红字发票开错了已上传如何作废
  • 什么是资本性支出和支出
  • 2019新租赁准则账务处理举例
  • 跟个人租车可以到税务局开发票吗
  • 商贸企业购进商品怎么做成本
  • 新会计准则施行
  • 房地产中心
  • 股权转让过渡期损益会计处理
  • 缴纳了土地增值税怎么退
  • 有限公司缴税
  • 网络平台收费标准
  • 进项税额多出来怎么处理
  • 股东转入实收资本
  • 价外收入是什么意思
  • 免税农产品进项抵扣计算
  • win11更新失败怎么办
  • 回收站右键菜单修改
  • win7安装sqlserver2008
  • 以前年度亏损在哪个报表体现
  • 公司增资的方式有什么
  • 前端获取当前地址
  • 汇算清缴无形资产摊销填哪里
  • PHP:oci_lob_is_equal()的用法_Oracle函数
  • 国有企业上缴利润的账务处理怎么处理?
  • 公司党员活动日方案
  • mscorsvw.exe是什么进程
  • 财政补助收入核算内容
  • win7系统禁用u盘
  • php教程 csdn
  • mac配置node环境
  • 公司承担责任的方式
  • 发票开错的常见情况和处理办法?
  • 工程项目合同签订
  • 选择简易计税方法计税的有
  • 残保金申报操作流程
  • 回扣,折扣和佣金都具有违法性对吗
  • 电汇跟支票的区别
  • 汽车保险合同由什么组成
  • 旅行社的增值税税率
  • 处置固定资产净收益属于利得吗
  • 坏账核销的会计处理
  • 如何在个人所得税app上修改扣缴义务人
  • sqlserver编程
  • sql server版本号查看
  • 所得税 补税
  • 发票普通发票
  • 财政补助收入怎样申报企业所得税
  • 收到银行承兑如何做账
  • 经营利润所得税费用
  • 公司基本账户提现规定
  • 饭店卖烟酒需要什么手续
  • 如何把凭证装订机弄坏
  • win7纯净版系统安装
  • win 9x
  • psdrvcheck.exe - psdrvcheck是什么进程 有什么用
  • centos7网卡
  • win10玩游戏遇到问题需要重新启动
  • Win7系统安装教程
  • windows7输入
  • cocos2dx用checkbox实现单选框和button实现table按钮
  • html中href,src区别
  • 实现点击下箭头的方法
  • python作业题目
  • python 爬虫
  • python绘图题
  • python excel库哪个好
  • 西安市港务区属于哪个街道办
  • 起诉公司需要法人信息吗
  • 税务局监督执纪存在问题
  • 新版电子发票怎么看发票代码图片
  • 京牌车船税网上可以交吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设