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噩梦系列篇其他敌人制作与敌人自动生成功能(《噩梦》)

编辑:rootadmin

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其他的敌人制作跟我们之前所做的一样,把各种脚本添加给新的敌人素材,如下图的各种面板里的各种属性脚本等。然后把他们都做成perfabs。。。。

敌人自动生成的功能很是简单。

首先建立几个空的gameobject然后重新命名,之后给他们贴好标签。如图;游戏里有三种敌人,所以这里就做三种spawn用来分别生成不同类的敌人。。

噩梦系列篇其他敌人制作与敌人自动生成功能(《噩梦》)

老规矩,让我们coding起来:

把这个脚本加入到这些Spawn就可。代码中的public GameObject enemys;这里是public所以,最后只要把对应的perfab拖到这里就可以了。

至此敌人的生成已经完成。。。所有核心功能全部完成。

************************************************************************************************************

当然还有一种常用的方法来生成敌人;这种就是弄个计时器.。这次就让生成的敌人越来越快。把spawntime一直减小就ok;

代码如下:

至此敌人的生成已经完成。。。所有核心功能全部完成。

unity3d使用Mono.Xml读取xml unity3d读取xml有好几种方式,最简单是直接利用c#读取xml,但是项目打包可能有点大。另外两个是利用其他轻量级xml库来实现,如Mono.Xml、XMLParser。Mono.Xml

Unity3d 性能优化遐想 OnBecameVisible/OnBecameInvisible 当玩家在主城中行走时,周围大量玩家显示在玩家周围,不管是玩家能看到的前方,还是看不到的后方,所有的人物模型都在进行着脚本运算。在OpenGL

Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法 原文

标签: 《噩梦》

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