位置: 编程技术 - 正文

Android显示Unity视图(unityplayer安卓)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Android显示Unity视图(unityplayer安卓),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity androidx,unity开发安卓端屏幕设置,unity android,android调用unity界面,unity安卓播放视频,unity android,android调用unity界面,android调用unity界面,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

第一次写blog,呵呵,有点激动,主要是方便自己以后复习,写的不好请见谅。。。

这次遇到的问题纠结我好久,关键是对Android不熟悉,下面我来说一下我的问题:

用Unity制作Android上的悬浮窗口,窗口背景透明,用Unity4.2很简单,只要把摄像机的Clear Flags属性设置成Solid Color,然后BackGround属性的RGBA均设置为零,

然后再在Android里设置一下背景透明就可以了。

Android的设置:

但是Unity4.6这样设置就不行,背景是一片黑色:

所以换了个思路,将Unity视图输出成一个纹理,见纹理编译成bity[]传给Android,Android再解析成Imageview显示出来。

Android显示Unity视图(unityplayer安卓)

1、将摄像机视图输出成纹理:新建一个Render Texture ,将其拖给摄像机的Target Texture

2、将Render Texture 转换成byte[]

3、Android的设置

XML配置文档:

4、Unity端调用Android端方法Unity端每桢调用此方法,来刷新ImageView来显示Unity视图,达成效果!!!

但是目前还有一点小问题待解决,就是ImageView不能完全覆盖LinearLayout,否则Unity不运行,还有就是运行效率问题待提高,目前就这样,后续再更新。。。

Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL) 本文系转载。原创作者:陈嘉栋(慕容小匹夫),原文链接:

Unity3d中EventTrigger的封装 因为unity中新增的UGUI中的Button只有onClick事件,但如果想要丰富Button的点击事件,就要使用到EventTrigger,但是自带的用着不方便,所以就对他进行了封装

仿《文明》游戏制作日志3 一、关于正方形转化为六边形问题。延伸上次日志的方法,先生成一个矩形,然后通过简单地取中点和取四分点,构筑正六边形。然而遇到的问题是,

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377237.html 转载请保留说明!

上一篇:NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。(tbc背包插件)

下一篇:Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)(mono为什么不能用了)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络