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Unity C#单例模式(在unity中单例的主要作用)

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Unity C#单例模式(在unity中单例的主要作用)

转载自: UnityEngine; using System.Collections; public class MyClass : MonoBehaviour { private static MyClass _instance; public static MyClass Instance { get { if (!_instance) { _instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass)) as MyClass; if (!_instance) { GameObject container = new GameObject(); container.name = "MyClass"; _instance = container.AddComponent(typeof(MyClass)) as MyClass; } } return _instance; } } }

Unity3D使用NGUI制作小地图 转载自:

[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作 转载自:

unity3d android工程加入最新的有米广告 用unity3d做了一个小游戏,老板让加上广告。但是我本人不会java,也不会android,最后折腾了好几天,查了好多帖子,要么用的是旧版本的有米SDK,要么是说

标签: 在unity中单例的主要作用

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