位置: 编程技术 - 正文

使用NGUI时遇到物理引擎错误

编辑:rootadmin

推荐整理分享使用NGUI时遇到物理引擎错误,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

  使用NGUI时偶尔会遇到以下两个报错:

Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!

  通过在网上搜索,得知第一个错误其实是PhysX引擎的报错。显然Unity使用了PhysX作为物理引擎。第二个报错说的是无法通过形状计算质量,看来也是物理方面的错误。

使用NGUI时遇到物理引擎错误

  目前这两个错误的具体程序原因未知,但试验发现这和NGUI对象上挂载的BoxCollider形状有关。以下方法可以很容易地重现这两个错误(注意以下步骤都是在编辑状态下,不用播放):

在Unity编辑器中创建一个空场景。在菜单栏中点击NGUI -> Create -> 2D UI,创建出一个UI Root。选中刚创建的UI Root,在菜单栏中点击NGUI -> Create -> Panel,在UI Root之下创建出一个Panel孩子。选中刚创建的Panel,在菜单栏中点击NGUI -> Create -> Widget,在UI Root之下创建出一个Widget孩子。选中刚创建的Widget,在它身上挂载一个Box Collider。关键的地方来了:不要勾选Box Collider的Is Trigger属性;设置Box Collider的大小——x和y都设为正数,但z设为负数;另外将Widget的local scale设为(0, 0, 0)。选中Panel,将其隐藏(相当于SetActive(false)),这时就会报“Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL.”。再把Panel打开(相当于SetActive(true)),就会报“Actor::updateMassFromShapes: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!”。

  如果研究过NGUI内部原理,就会知道NGUI内部会强制给每个Panel挂载一个刚体(Rigidboy)。这是因为在Unity中,没有刚体的碰撞体(Collider)属于静态碰撞体,而静态碰撞体的移动会触发物理引擎中大量的性能开销。(见这篇Unity文档,里面提到“Colliders can be added to an object without a Rigidbody component to create floors, walls and other motionless elements of a scene. These are referred to as static colliders. In general, you should not reposition static colliders by changing the Transform position since this will impact heavily on the performance of the physics engine.”。)恐怕是刚体和碰撞体之间的交互出了问题。

  一种猜测是:刚体的质量中心是由刚体上各个碰撞体的形状计算出来的(见官方文档对Rigidbody.centerOfMass的说明)。如果碰撞体的形状不正常,那可能就无法计算出质量中心,物理引擎会报错;或者计算出的质量中心就可能是一个非法的数。后一种情况可能还会影响NGUI的触屏检测。有一次我们某个界面上挂载BoxCollider的按钮出bug,点击之后毫无反应,甚至连触摸反馈动画也没有。我本想在UICamera下断点,看看是谁截住了OnClick消息,却发现连UICamera都没感知到触屏。研究了很久才发现那个按钮的BoxCollider的z尺寸设成了负数,调试中我发现那个按钮所在Panel的刚体质量中心是(NaN, NaN, NaN)。将那个BoxCollider的尺寸改成正数后,bug就消失了。(不过后来我也研究过,并不是Box Collider的尺寸为负就一定会导致该bug,可能要正好在某些数&#;下导致刚体质量中心为(NaN, NaN, NaN)才行。)

  所以目前的结论就是:如果在NGUI中遇到了物理引擎的报错,或者UICamera没感知到触屏,则检查一下各个BoxCollder的尺寸是否正常。这个尺寸会受到多个因素的影响:包括Box Collider的size参数,还有GameObject(包括自己和祖宗)的scale。

Unity3D架构系列之-FSM有限状态机设计(一) 我们在游戏开发中经常面临架构设计问题,在蛮牛问答里面也有好多朋友问关于架构方面的问题,在这里我就将一些经常使用的游戏开发方面的知识跟

【Unity技巧】Unity中的优化技术(2) 可以看到DrawCalls一下子变成了5。这是因为新添加的箱子模型中,包含了个顶点,而它使用的顶点属性有位置、UV坐标、法线等信息,使用的总和超过

unity3d 性能优化之角色建模 使用一个单一的SkinnedMeshRendere您应该对于每个角色仅使用一个skinnedmeshrenderer。unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优

标签: 使用NGUI时遇到物理引擎错误

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375831.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity 数据Json格式的转换(unity jsonutility)

下一篇:vue.js语法及常用指令(vue.js作用)

  • 金税盘开票软件服务电话
  • 调整税率后增值税发票的开具
  • 季度报表的利润表是填本月数填六月的书吗
  • 冲红电子发票是什么意思
  • 农药增值税减免政策
  • 应预缴的增值税
  • 库存商品进项税额转出分录怎么写
  • 递延所得税如何申报
  • 银行存款核算如何操作
  • 当月未认证发票分录
  • 专票信息内容
  • 河道费怎么计算
  • 服装批发零售交什么税
  • 开专用发票可以不写单位与型号么?
  • 化妆品消费税是从价还是从量
  • 建筑企业在实施安全检查时,必须严格执行
  • 研发支出辅助账2021版
  • 小微企业1个点和3个点对纳税的影响
  • 消费型增值税计算公式
  • 设立独立核算的销售机构的筹划
  • 一般纳税人必须要交几个人社保
  • 车辆购置税计税价格含增值税吗
  • 税务要求企业所得税预缴申报更正
  • 酒店收到物品损失怎么办
  • 施工成本科目
  • win11操作中心怎么关闭
  • 教育培训行业收入
  • php基于反射机制实验报告
  • 跨年会计科目用什么软件
  • php 数组定义
  • 盈余公积科目是什么科目
  • adguard安全
  • el-table(type=“selection“)多选框两种回显
  • 债权转让抵押权一并转让,需要办理抵押变更手续
  • 一二级公路增值税税率
  • layui 安卓
  • 基于MATLAB的车牌识别
  • axios是干嘛的
  • 企业收到土地回收怎么办
  • 织梦模板安装完整教程
  • phpcms添加内容
  • PostgreSQL之分区表(partitioning)
  • 公司注册地址变更有什么影响
  • 红冲以前年度收入
  • 代扣代缴境外增值税怎么申报
  • 公司代垫个税账务处理
  • 个税起征点调整至10000
  • 软件产品增值税即征即退
  • 广告费和业务宣传费
  • 留抵税额和待抵扣进项税额区别
  • 研发样品是什么费用
  • 餐饮服务的监管由哪个部门负责
  • 产品质量认证费用属于什么成本
  • 印花税应税凭证是还是否
  • office技术预览版和增强版
  • mac怎么看文件
  • vmwareworkstation10虚拟机
  • window系统怎么复制粘贴
  • win8怎么禁用强制驱动签名
  • 怎么设置xp系统
  • win7 便签
  • macbookpro客人用户
  • win7显示
  • GhostXP_SP3活力版V3.0_系统之家首发
  • Win10桌面图标没有了
  • combobox 添加选项
  • 用滑动门技术设计一幅画
  • css示范例子
  • Unity3D游戏开发毕业论文
  • js函数预解析
  • 批处理调用ftp
  • iframe的高度自适应
  • 安卓手机本地
  • node.js开发实战详解
  • Eclipse和PyDev搭建完美Python开发环境教程(Windows篇)
  • python面积
  • 四川国税发票手机查询
  • 在监狱要花钱吗
  • 云南税收主要经济来源
  • 福建电子税务局社保缴费操作
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设