位置: 编程技术 - 正文

学习Unity3D Shader篇 - CG语言入门(学习计划表模板)

编辑:rootadmin

推荐整理分享学习Unity3D Shader篇 - CG语言入门(学习计划表模板),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:学习名言警句 励志,学习化妆的学校,学习名言警句 励志,学习雷锋好榜样,学习通,学习名言警句 励志,学习化妆的学校,学习化妆的学校,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

其实cg语言与GLSL大同小异,除了有一些语法上的差别,实际核心还是图形学算法。

注意:在使用cg的vertex shader和fragment shader时,必须将代码写到Pass{}块中!

既然是shader,那就看看cg的vertex shader和fragment shader怎么写吧。

1. 与GLSL必须把shader入口都叫做main()不同,cg中是可以自己给shader入口函数起名字的,使用如下方法:

#pragma vertex vertShaderFunc

#pragma fragment fragShaderFunc

那么 vertShaderFunc 与 fragShaderFunc 就是vs和fs的入口函数了。

2. cg中没有所谓的attribute与varying。shader间的数据传递是通过自定义的结构体传送的。结构体中数据的意义由语义单词表示。

如下:

需要注意的是,vertex shader的输入结构体的成员必须为以下这些成员,不可改名。

float4 vertex;

float3 normal;

float4 texcoord;

float4 texcoord1;

float4 tangent;

float4 color;

可以理解为在U3D中已经执行了对这些attribute名字的glBindAttribLocation,所以不能再改名了。不过varying和uniform是可以自己定义的。

struct vertData {

float4 vertex:POSITION;

float4 texcoord:TEXCOORD0;

};

struct v2f {

学习Unity3D Shader篇 - CG语言入门(学习计划表模板)

float4 pos : SV_POSITION;

float4 uv : TEXCOORD0;

}

v2f vertShaderFunc(appdata v) {

v2f o;

o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); // mul用来计算矩阵向量乘法,UNITY_MATRIX_MVP相当于gl_ModelViewProjectionMatrix。

o.uv = float4(v.texcoord.xy, 0.0, 0.0);

return o;

}

// 显然fragment shader只输出颜色。那么返回&#;就是用COLOR标注的一个四维向量。

half4 fragShaderFunc(v2f i) : COLOR {

half4 c = frac(i.uv); // frac:返回每个向量的小数部分。

if(any(saturate(i.uv) - i.uv)) // any:输入参数不为零返回true。 saturate:将&#;截取到[0, 1]。

c.b = 0.5;

return c;

}

那么这个vertData类型的vertex就类&#;于GLSL的gl_Vertex,texcoord相当于gl_MultiTexCoord0。

事实上Unity已经提供了一些预定义的结构体,如appdata_base, appdata_tan,方便开发。它们在UnityCG.cginc中有定义。

传入数据用函数参数,传出数据用返回&#;。

下面是一个例子,将纹理颜色与归一化法线的&#;相乘输出为最终颜色。

最终结果如下图所示:

Unity3D4.6.2介绍 Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP技术。IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。

[置顶] Unity中使用脚本LineRenderer(现行渲染器)画圆 Unity中使用脚本LineRenderer(现行渲染器)画圆C#:publicLineRendererLR;publicintn;publicfloatr;voidStart(){LR=this.GetComponentLineRenderer();//得到组件LR.SetVertexCount(n1);//设置

NGUI之UIGrid UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。更多精彩请关注【狗刨学习网】效果图如下:一:使用步骤1.选择一

标签: 学习计划表模板

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375815.html 转载请保留说明!

上一篇:高级 Unity3d 手机脚本(unitystudio手机版)

下一篇:Unity3D4.6.2介绍(unity3d最新)

  • 个体工商户怎么年报
  • 综合收入扣税
  • 什么是增值税一般纳税人
  • 财务会计和预算会计是两套账吗
  • 进料加工出口退税政策
  • 蔬菜开税票纳税吗
  • 定额的个体户需要汇算清缴吗
  • 以前年度影响利润吗
  • 成本占收入比重分析
  • 承租方支付租金会计科目
  • 罚款收据与通用的区别
  • 固定资产弃置费用计入什么科目
  • 增值税专票劳务费怎么开
  • 公户可以在淘宝下单吗
  • 固定资产入错账套怎么做账
  • 用理财产品去抵债违法吗
  • 收到老板给的购房发票
  • 咨询费收入交什么税种
  • 假设公司为增值税一般纳税人
  • 维修属于劳务还是劳务
  • 会计估计变更由谁审批
  • 生产企业土地使用权摊销
  • 征信证明怎么开啊
  • 不锈钢材料开票
  • 公账的钱如何合法取出会计
  • 如何设置win7系统密码
  • 如何正确使用好薪酬调查结果
  • 超市收取进场费违反什么法律
  • php数组函数 菜鸟
  • 代开发票的弊端?
  • 增值税税率为零的有哪些项目
  • 其他应付款转营业外收入合法吗
  • 阿尔山火山
  • 最有艺术气质的动物
  • 全球矿业巨头力拓集团
  • php执行脚本
  • 公司汽车折旧计算方法用那种
  • 工具合集
  • 包装费 增值税
  • php递归函数桃子一天吃一半
  • 支出包括哪些项目
  • 快递公司账务处理流程及方法总结
  • 拍卖收入个人所得税
  • 子公司和分公司的区别
  • 社保怎么缴费方式
  • 汇兑损益一级科目
  • mysql proxy问题的解决方法
  • 股权变更后税务登记
  • 公司垫付生育津贴后,社保局未报销给公司
  • 以前年度损益调整是什么意思
  • 电费发票未到怎么入账
  • 高新技术企业核心人才保险
  • 当月的进项票可以下月做账吗
  • 购货方收到销售方提供的发票怎么做分录
  • sql联合主键设置外键
  • wrme.exe是什么
  • win8.1系统没有wifi怎么办
  • centos5.6
  • Mac系统中pr插件汉化
  • 怎么关闭xp系统弹窗
  • linux终端有哪些
  • ie11forwindows10
  • linux支持哪些类型的设备
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • 使用jquery实现的项目
  • android textview设置字体
  • unity game optimization
  • 下列关于js的说法正确的是
  • easyui messager alert 三秒后自动关闭提示的实例
  • django documentation
  • 在jquery中fadein
  • jQuery模仿阿里云购买服务器选择购买时间长度的代码
  • 中国税务徽标
  • 滴滴收入统计
  • 淮北市国家税务总局电话
  • 税务非正常认定条件
  • 国家税务局全国增值税
  • 营改增之前和之后
  • 上市公司季报有哪些内容
  • 小规模纳税人收什么税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设