位置: 编程技术 - 正文

[置顶] Unity Editor Extensions – Custom Inspectors([置顶]JM259194)

编辑:rootadmin


推荐整理分享[置顶] Unity Editor Extensions – Custom Inspectors([置顶]JM259194),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:[置顶]公主大人接下来是拷问时间31,[置顶]星陨计划,[置顶]津鱼.我爱你,[置顶]bilinovel,[置顶]bilinovel,[置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活,[置顶]游戏名:chivalry2,[置顶]JM259194,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载请注明出处:

这是在“Unity Editor Extension”系列的第 2 次帖子。

post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤。在该系列的下一个posts,我将深入探讨更高级的主题,例如inspectors及Unity’s serialization系统。

Inspector检查器基础知识

Inspector是在 Unity 编辑器 — — 单一视图,显示一个游戏物体的所有相关信息,允许轻松地操纵它的最常用的窗口之一。

默认情况下,检查器允许编辑任何可以被序列化的,根据这些规则(请参见这篇文章):

◾Public, or marked with[SerializeField]

◾Not static

◾Not const, readonly

◾Field of a type that canbe serialized

你可能会问自己,字段可以是序列化?:

◾Custom non abstractclasses with [Serializable] attribute.

◾Custom structs with[Serializable] attribute. (new in Unity4.5)

◾Objects that derive fromUntiyEngine.Object

◾Primitive data types(int, float, double, bool, string, etc)

◾Arrays of a type that canbe serialized

◾List<T> of a typethat can be serialized

[置顶]
        Unity Editor Extensions – Custom Inspectors([置顶]JM259194)

创建自定义的检查器

Unity允许创建自定义的检查器为您定义的自定义类。这可以出于各种原因,例如:自定义检查器看起来或自动化(做一些字段的值发生更改时)某一特定行为。

若要创建一个新的inspector,首先创建一个新的editor类 (代码文件放置在一个Editor中的文件夹),并从中Editor类派生。此类应该也可饰用CustomEditor属性,以便让引擎知道哪种类型的编辑器用来:

重写方法OnInspectorGUI是提供 GUI 代码显示检查器的内容。这篇文章并不处理的创作 GUI 元素以及如何风格新inspector — — 这些主题都计划在将来的文章覆盖。

显示默认检查器

有时你可能想要保持原inspector时仅向其添加次要更改外观。这可以使用DrawDefaultInspector方法。例如,请考虑将“Reset”按钮添加到Transform组件:

上面的代码的结果可以看到在下边。你可以看到一个新的“Reset”按钮被添加在Transform’s inspector。

注: 默认inspector是一个通用的实现并不可能是你已经习惯了 !例如,变换组件具有内部实现完全一样 (源于编辑器和装饰用CustomEditor属性) 上文所述的UnityEditor.dll,一个内置的自定义实现。不幸的是,如果你想要重写,而不是默认的督察,要诉诸反射来调用该检查方法。

示例用法 — — 执行自定义代码检查器获取修改时

在此示例中,每当在检查器GUI 变化,自定义代码将执行,并打印被修改的对象到控制台:

这是一个相当做作的例子,但这可以真正有价值的用途。在我们的项目,例如,我们有检查器允许您选择用于编辑对象的“mode”。一旦选择模式,则调用方法时(以同样的方式,如上所示),更改该对象的可视状态,使其匹配的新的模式,使所做的更改立即在场景视图中可用。

摘要

我们已经看到如何创建自定义的检查器的自定义类 (inspectors不只用来编辑MonoBehaviours,他们可以编辑任何可序列化的资源如 ScriptableObjects)。

Unity3D【火星大战二】 火星大战(二)1、我机发射子弹,打中敌机,当敌机生命为零或飞出界面时消失,如图:2、用到碰撞检测技术,产生碰撞必须满足的两个条件:1、包

Unity shader教程-第二课:Shader的框架和Properties详细介绍 本文首发地址:

Unity 通过脚本修改源资源 自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质(material)的着色器(sha

标签: [置顶]JM259194

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375793.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity中protobuf的使用方法(unityproject)

下一篇:Unity3D【火星大战二】(unity火球特效)

  • 公益性捐赠税前扣除资格有效期
  • 企业所得税损益结转
  • 借款合同印花税税率2023
  • 小规模入账的收入分录
  • 增值税发票怎么抵扣
  • 收到订金如何开票
  • 跨月专用发票怎么冲销
  • 没有实收资本是负债吗
  • 保证金逾期退还
  • 本月没开票怎么报税
  • 发票专用章只能盖一个
  • 进项转出滞纳金规定
  • 计生用品增值税减免税申报明细表怎么填
  • 个人所得税生产经营所得投资者减除费用
  • 业务奖金激励制度
  • 季度所得税申报可以弥补以前年度亏损吗
  • 负数发票是做相反分录还是红字相同分录
  • 自建厂房领用材料进项税的处理
  • 租入固定资产装修
  • 年薪制职工薪酬计算方法
  • 某企业存货跌价准备原材料科目贷方
  • 如何解决win7系统卡顿
  • 本地连接没有了怎么恢复
  • php循环语句
  • php数组有哪几种类型
  • PHP:iconv_strpos()的用法_iconv函数
  • 税收筹划的原则包括
  • 领用材料已抵扣进项税
  • 企业所得税优惠事项管理目录
  • node升级版本
  • php ffi 性能
  • 股权融资的第六步
  • php字符串定义
  • 外包人员的餐费可以全部扣除吗
  • 企业财政拨款所得免税吗
  • 小规模个体户国税怎么算
  • 信用减值损失的借贷方向
  • 工程项目工资表
  • 下列项目的进项税额可以从销售税额中抵扣的是
  • mysql内存使用率过高
  • 增值税发票怎么领取
  • 团体意外险投保
  • 销售货物收入指企业销售什么取得的收入
  • 公司与公司之间合作协议
  • 彩票扣税吗
  • 企业主营业务收入分录
  • 公司注销固定资产必须清理吗
  • 资产负债表期初余额和期末余额
  • 员工离职未领工资怎么处置
  • 公司增资认缴
  • 企业存货会计分录
  • 数据库表的查询学会了什么
  • mysql查询条件不区分大小写
  • mysql教程入门
  • win8局域网共享设置
  • win10如何连接远程电脑
  • fat32转换为ntfs分区命令
  • 虚拟机vmware下载教程
  • xp无法正常启动怎么办
  • mac怎么移动鼠标
  • centos6.10内核版本
  • 苹果mac电脑不会关机
  • centos获取权限
  • ksysslim.exe是什么
  • linux操作系统内核
  • 怎么使用linux命令
  • win8系统多少位
  • ext.grid.gridpanel
  • 快速掌握押韵技巧
  • bc1998录制的css视频教程推荐新手看下
  • 权作记录 cocos2dx
  • JavaScript正则表达
  • threejs入门教程
  • jquery日期插件
  • onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
  • js画矩形
  • 12种JavaScript常用的MVC框架比较分析
  • python程序开发
  • 浙江国税qzzn
  • 江西税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设