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KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎

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使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用C&#;&#;编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.4.0

新增与完善:

网络模块优化(注意针对send以及一些结构方面)

增加对TCP发送窗口的配置,以便对一些情况进行控制

KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎

负载均衡模块调整(Cellapp在大量动态副本创建时能更好的均衡负载)

消息跟踪模块调整

BUG修正:

修正EntityDef,可能在一些情况下def改变后MD5并未变化的问题

修正Cellapp初始化时执行其他进程要求的任务产生的错误

修正DBMgr如果宕了,interfaces与logger进程等自动关闭

Homepage

sourcesDocsSupport相关链接KBEngine 的详细介绍:请点这里KBEngine 的下载地址:请点这里 的源码地址: 服务端源码: 客户端源码下载:

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