位置: 编程技术 - 正文

unity脚本的一些笔记(三)(unity3d4个脚本)

编辑:rootadmin
Transform 场景变换一、坐标系1. 变量a. Right、Up和Forward分别表示表示物体本身坐标系(local space)的x,y和z方向向量2. 函数a. TransformPoint()把物体local space坐标转为world space坐标,参数为Vector3或三个float比如把一个cube移到玩家面前两个单位的距离的位置可以这么写b. InverseTransformPoint()和TransformPoint()相反,把世界坐标转换成物体的local spacec. TransformDirection()一个方向向量从自身坐标系到世界坐标系的变换方向d. InverseTransformDirection()一个方向向量从世界坐标系到本身坐标系的变换二、位移1. 变量a. position物体在世界坐标的位置b. localPosition相对父物体的位置,如果没有父物体,则值和position相等2. 函数a. translate()物体位置的变换的函数,可以沿某个方向向量移动或像某个点移动可以选择移动是以物体本身坐标系还是世界坐标系三、旋转1. 变量a. eulerAngles欧拉角,相对世界坐标各方向旋转的角度b. localEulerAngles相对于父物体各方向旋转的角度c. rotation类型是一个四元素Quaternion,是旋转另一种表示和欧拉角旋转相比不会出现万向节锁(gimbal lock)d. localRotation相对于父物体旋转的四元素2. 函数a. Rotate()绕某一个向量旋转一定的角度在Update中旋转的角度乘上Time.deltaTime就实现每秒匀速旋转某角度b. RotateAround()函数有三个参数,第一个是一个点,第二个是一个轴,第三个是旋转角度,就是物体绕某个点的一个轴旋转下面代码就表示物体绕一条垂直于坐标原点的轴以每秒度的转速旋转c. LookAt()用于一个物体的z轴一直向着某个物体有两个参数,第一个是被朝向的物体的坐标,第二个是看的物体以哪个向量方向朝上,默认是物体的本身的up朝上d. Quaternion.RotateTowards()这个函数不是在Transform里面的,是四元素Quaternion的函数,有三个参数第一个是当前的旋转姿态,第二个是想要的旋转姿态,这两个旋转姿态都是用四元素Quaternion表示的,第三个参数是旋转速度这个函数是有返回值的,返回的是旋转的姿态,把返回值赋给transform.rotation,下面是一个旋转的例子四、缩放1. 变量a. lossyScale只读变量引用官方解释:如果你有一个会缩放的父物体和会任意旋转的子物体,物体的缩放将有偏差。因此缩放不能用3个向量正确地表示,只能用一个3x3矩阵表示。这样的表示使用起来非常不方便,lossyScale是个很方便的属性,它尽量匹配实际世界的缩放,如果你的物体不是斜的,这个值将是完全正确的,如果物体是斜的,这个值也不会有很大的不同。b. localScale表示物体的三维大小,是一个Vector3五、位置关系1. 变量a. parent物体的父物体,如果修改了该值,物体的坐标、大小和旋转都会变成相对于父物体的值,不过相对于世界这些值都不会变b. root返回物体的最顶层的父物体,如果物体没有父物体,则值为物体本身childCount子物体的数量2. 函数a. Find()利用反射查找某个子物体,参数是字符串,表示物体的层级返回Transform类b. IsChildOf()判断某物体是不是某物体的子类c. DetachChildren()删掉和所有子物体的父子关系,把它们变会一个个独立物体d. GetChild()参数是一个整形的index,表示child的位置,index的值小于childCounte. GetSiblingIndex()返回改物体在同级别的物体中的位置

推荐整理分享unity脚本的一些笔记(三)(unity3d4个脚本),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity脚本的一些笔记(三)(unity3d4个脚本)

文章相关热门搜索词:unity脚本如何运行,unity脚本模板,unity常用的脚本,unity常用脚本语言,unity脚本语言菜鸟教程,unity常用脚本语言,unity脚本编写教程,unity常用脚本语言,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

untiy 3d结合Brainiac Designer做游戏Ai(一) 谈到游戏Ai,总是避免不了谈到行为树,虽然untiy3d有很多非常优秀的行为树插件可以实现Ai,但是很多都是已经被封装好了,不容易修改其中的源码,Bra

[置顶] 新建Unity项目后包含的文件路径都是什么? 创建完有一个项目后你会发现,四个不同的目录—Assets,Library,ProjectSettings,和Temp和几个脚本相关文件AssetsDirectory:主要是所有的C#文件和任何其他游

一起来学u3d之圣典.5 一起来学u3d之圣典.5废话不多说,一针见血,go!一起来看API其中不懂的大家互相帮助哈英文部分版权属©Unity公司所有,中文部分©Unity圣典版权所有。

标签: unity3d4个脚本

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375718.html 转载请保留说明!

上一篇:C# List多字段排序(C# list多字段排序sort)

下一篇:盘点当下虚拟现实技术之一:Unity+Oculus对比UE4+HTC vive(虚拟现实国内做的最好的)

  • 在报税显示缺少发票信息
  • 增值税结转会计科目
  • 流转税具体的账务处理,可以怎样考虑?
  • 交强险可以打折扣吗
  • 货运代理开票系统如何开票
  • 小规模什么情况下只交城建税
  • 发票认证是干嘛
  • 同一控制下资产收购
  • 土地出让金返还政策文件
  • 固定资产按什么价值入账
  • 应付利息借贷
  • 本月预缴税额怎么计算
  • 不能抵扣的进项发票怎么做分录
  • 现金支付业务
  • 税务机关是否可以申请破产清算
  • 个体户一个月开票30万怎么上税
  • 有子公司一定要交社保吗
  • 预提 冲销
  • 开户许可证怎么下载电子版
  • 计提工资时需要附工资表吗
  • 中央空调使用费怎么开发票
  • 午餐补贴多少钱
  • 收购免税农产品的进项税可以抵扣吗
  • 自建不动产领用原材料的进项税
  • 1697510728
  • 为什么win7系统添加语言包
  • 现金流量表的计算公式原理
  • 坏账准备如何做账
  • php api
  • Content-Disposition使用方法和注意事项
  • gws.exe是啥
  • php的基础知识
  • 固定资产入账流程图
  • 装修费用账务怎么处理
  • 用tomcat部署web项目
  • 商业承兑可以去银行吗
  • 公司缴纳残保金怎么做账
  • the模板引擎
  • 以前年度损益调整账务处理分录
  • HTTP 协议
  • php 7.4
  • php哪本书最好
  • 社会团体会员费做分录
  • 待抵扣进项税额的账务处理
  • 工资计提未发放,调增还是调减
  • js执行上下文的概念
  • 进销存使用视频
  • mongodb bi
  • 固定资产原值和净值的区别
  • 企业赠送客户礼品涉税
  • 财务报表编制要求包含
  • 劳务成本账务处理
  • 工程分包需要注意什么
  • 普通发票税额没有打印全可以用么
  • 公司从个人手中购买设备
  • 防疫物资采购会计处理
  • 投标保证金支付给谁
  • 增值税发票折扣发票
  • 实收资本在利润里怎么算
  • 电子承兑汇票接收不了怎么办
  • 办理分公司的流程样本
  • 冲销应付账款暂估应付账款的分录怎么做
  • 公司怎么才算正常经营
  • 简单介绍linux系统有哪些主要特点?
  • centos占用内存高
  • 笔记本搜索功能用不了
  • hookproxy.dll
  • mac如何中文输入法
  • 80端口被system 占用解决方法
  • unity3d应用开发
  • Node.js开启Https的实践详解
  • android layer
  • dos常用命令详细讲解
  • 深入学习习总书记系列讲话精神
  • unity 3d教程
  • High Level Networking Concepts
  • 医保所属期起和所属期止
  • 全国书法等级考试官网
  • 小规模公司每月0申报怎么操作
  • 国税局北京税务局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设