位置: 编程技术 - 正文

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 相关经典博客资源总结(持续更新),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原文: 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。

Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。

Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。

Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。

Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。

经典博文:

Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。

全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。

Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。

Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.

Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.

Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.

Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.

Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.

Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。

Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。

Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.

Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。

Unity 协程 点评:深入理解协程本质。

Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。

NGUI:

UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.

UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

Unity优化:

Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and draw calls.

Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.

Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。

Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。

Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。

如何学习Unity:

Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。

学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。

Unity开发者博客:

韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.

Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.

Demo:

Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用

Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。

内功:

说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。

游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。

资源:

含有一些音效

关于unity3d碰撞的一些东西 具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞

unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time

使用unity3d需要注意到细节 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition=newVector3(.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f);但是小心了,假设上面这个GameObject有一

标签: Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375705.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

下一篇:关于unity3d碰撞的一些东西(unity碰撞抖动怎么解决)

  • 月初没报完税可以开票吗
  • 息税前利润怎么算
  • 公司购买员工意外保险费会计分录未收到发票
  • 营业执照备案登记流程
  • 股东转让股权公司如何做账
  • 农副产品增值税免税政策
  • 预收账款哪一方是增加
  • 小规模零申报增值税
  • 零星采购范围
  • 领取营业执照后30天内没做税务登记
  • 农药增值税减免政策
  • 新会计准则中资产减值论文
  • 小规模纳税人开票税率
  • 财务人士必知消防知识
  • 进口免税店的东西都是正品吗
  • 其他业务收入需要结转成本吗
  • 加计扣除农产品包括哪些
  • 逃避缴纳税款征管法第几条
  • 收到注册资金要交税吗
  • 利息收入记账凭证格式范本
  • guest的作用
  • 差错更正未来适用法
  • 结算起点为
  • 哪些凭证可以抵扣
  • 分红个人所得税在哪里查询
  • 金钱树的养殖方法和浇水方式
  • 公司整体收购协议书范本
  • PHP:Memcached::increment()的用法_Memcached类
  • 担保损失会计分录
  • 先出库还是先发货
  • 企业的做账流程有哪些
  • 发财树的养殖方法和浇水视频
  • 会计学中的折旧是什么意思
  • 营改增后固定资产报废处置收入计税
  • php strrev
  • php转换字符编码
  • react的前端
  • Yii2 队列 shmilyzxt/yii2-queue 简单概述
  • 【深度学习】目标检测的性能评价指标,mAP_0.5,mAP_0.5,0.95,0.05
  • vue中遇到的问题
  • maven jni
  • HTTP 协议
  • php从服务器下载文件
  • 交易性金融资产是什么意思
  • 发票明细太多怎么设置见清单
  • 收到退回的企业所得税,资产负债表如何填
  • 未收到货款但发货怎么办
  • sql分组计算
  • 专票抵扣税款的会计分录
  • 在创业板上市公司首次公开发行股票的条件
  • 如何计算保费合同未规定加成比例
  • 抚恤金的种类有多少种
  • 集团公司收到的上级工作秘密比照国家
  • 收到费用发票分录
  • 福利费可以直接入管理费用吗
  • 捐赠货物的账务处理和纳税调整
  • 合适的库存产品包括
  • 新开公司费用
  • 公司分期付款买车怎么抵税
  • 补缴以前年度养老保险分录
  • 生产成本结转到本年利润吗
  • 正常在职员工的工作时间
  • 企业必须设立的账薄
  • sqlsever导入数据时出现ole db连接数据无效
  • win9怎么升级win10
  • xp系统 控制面板
  • windows8.
  • 如何激活Win8.1
  • ubuntu无法下载
  • centos7.0网络配置
  • cocos2dx4.0入门
  • android新手入门
  • 一个进程cpu占用率长时间为90%以上
  • jquery 刷新div
  • jQuery插件下载
  • jquery点击跳转页面
  • 佛山国家税务局招聘
  • 成立税务师事务所一定要执业会员吗
  • 国地税联合办公
  • 日本海关关税税率表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设