位置: 编程技术 - 正文

OpenGL基础知识(opengl基础知识噪声名词解释)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL基础知识(opengl基础知识噪声名词解释),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl入门视频教程,opengl详解,opengl用法,opengl基础知识什么是噪声,opengl基础知识什么是噪声,opengl基础教程,opengl基础知识噪声名词解释,opengl基础知识有哪些,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

本文转载于: Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader) 是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务纹理贴图(Texture Mapping)混合(Blending): 将不同的颜色混在一起可编程着色器(Programmable Shader)位平面(bitplane):指一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的位信息平截头体(Frustum):透视投影的视景体,四棱台的形状片段(Fragment):不是最后的像素数据, 但和像素对应, fragment需要经过处理(blend,texture,lighting...)才会得到最后的像素。

视口(Viewport): 把绘图坐标映射到窗口坐标的区域图元(Primitives): 一维或二维的实体或表面(点,直线,多边形)顶点(Vertex): OpenGL顶点是4个分量(x, y, z, w),w为0时代表空间中的点,w为1时代表方向视景体(View Volume):定义了一个场景如何映射到屏幕上(透视投影还是正投影)其次,视景体定义了哪此部分被剪裁到最终的图像之外。

计算机图形:变换,着色,纹理,混合

矩阵模式:

不同的操作需要切换到不同的矩阵下进行,操作必须和矩阵对应,否则操作无效

下面函数就是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,有三种选择(投影矩阵,模型视图矩阵,纹理矩阵)

GL_PROJECTION 要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上GL_MODELVIEW 要对模型视景的操作,GL_TEXTURE 要对纹理相关进行操作

模型视图矩阵是模型矩阵和视图矩阵相乘得到的单一矩阵

注意:设置完glMatrixMode之后必须调用glLoadIdentity,

投影:

OpenGL支持两种投影,透视投影和正投影

正投影(Orthographic Projection):又名平行投影,此时可以指定的视景体是长方体透视投影(Perspective Projection):会进行透视除法距离观察者远的对象会变小,此时指定的视景体是平截头体

OpenGL基础知识(opengl基础知识噪声名词解释)

下图左侧是正投影的视景体,右图是透视投影的视景体 即平截头体(Frustum)

首先必须把当前矩阵设为投影矩阵, 才能修改投影方式

正投影

glOrtho就是一个正射投影函数。它创建一个平行视景体。实际上这个函数的操作是创建一个正射投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。如果绘制的图空间本身就是二维的,可以使gluOrtho2D.

透视投影

glFrustum函数定义一个平截头体,它计算一个用于实现透视投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般是单位矩阵)相乘。该函数构造了一个视景体用来将模型进行投影,来裁剪模型,决定模型哪些在视景体里面,哪些在视景体的外面,在视景体之外的就不可见。

glPerspective也是用于透视投影,功能和glFrustum非常相&#;,参数不一样,用的较少。

GLSL

GLSL(OpenGL Shading Language)即OpenGL着色语言这是一种非常类&#;于C的程序设计语言。但是,GLSL不会对应用程序流程和逻辑进行控制,而是用于渲染操作。

获得硬件信息:

可以使用下面函数获得硬件厂商的信息

图形质量还是速度:

target: 指定要进行修改的行为类型(抗锯齿,纹理压缩质量…),mode: 指定质量还是速度优先注意:这是唯一一个行为完全依赖厂商的函数,OpenGL并没有要求函数调用保持一致

OpenGL状态机:

变量的集合成为管线的状态。状态机是一个抽象的模型,表示一组状态变量的集合

设置状态变量获取状态变量缓冲区:

颜色缓冲区(Color Buffer)深度缓冲区(Depth Buffer)模板缓冲区(Stencil buffer)帧缓冲区(FrameBuffer): 指所有缓冲区一起串联工作,保存了图形硬件为控制屏幕上所有像素颜色和强度需要的全部信息

OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset 直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL,GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度比较时出问题:解决办法:参

GLSL对光照的处理 本文转载:

GLSL语言内置变量 转载于:

标签: opengl基础知识噪声名词解释

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373191.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL学习日记-2014.11.26--简单裁剪(opengl使用教程)

下一篇:OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset(opengl绘制多个图形)

  • 年度减免税限额
  • 利润表中的所得税
  • 付钱给对方会计分录
  • 员工预支薪金怎么记账
  • 从银行提取现金用途
  • 固定资产清理是备抵账户吗
  • 计提坏账准备为什么要加借方
  • 异地劳务公司所在地怎么交税
  • 转让商业承兑汇票显示银行拒绝交易
  • 高新企业产品开发的折旧费用可以税前扣除吗?
  • 分支机构增值税汇总纳税如何申报?
  • 上年免税收入转内销补交税分录
  • 股东个人所得税怎么申报
  • 现金分红和红利再投是什么意思
  • 酒类应税消费品消费税纳税申报表怎么填
  • 2020年预付卡增值税税收政策
  • 增值税红字发票开具
  • 企业购买银行理财
  • 电脑cn是什么意思
  • PHP:Memcached::delete()的用法_Memcached类
  • directx/?
  • 辉柏嘉彩铅一共多少色
  • 销售过程会计核算实训过程
  • 长期债券投资业务处理
  • 常见造成账目差异的原因
  • 日出的时候是圣诞节
  • 安全费用的适用范围
  • 财务费用是一种期间费用,按期归集
  • 新手会计怎么做帐
  • 资产减值损失和存货跌价准备有什么区别
  • 政策性搬迁补偿收入
  • accubattery准确性
  • transformer for
  • vue watcher
  • ci框架视频教程
  • 隔两个月发票如何作废
  • 个体工商户可以给自己交社保吗
  • 个体工商户季报还是月报
  • 慈善组织接受股票捐赠流程
  • 完全卸载mysql8.0
  • sql server2019实例功能的选择
  • 公司两个股东变更为一个股东,需要交税么
  • 分红需要满足的条件包括
  • 企业之间借款利息开票编码
  • 企业所得税汇算清缴时间
  • 捐赠 赞助 区别
  • 普通进项发票怎么做分录
  • 收到客户承兑怎么做账
  • 在胖东来买到过期的食品
  • 发票报销可以跨月报销吗
  • 印花税减免退回会计分录
  • 对公提现是什么意思啊
  • 红字冲销有没有时间限制
  • 专票取消认证
  • 建账有哪些步骤,每个步骤有哪些注意事项
  • 新建的企业
  • mysql存文章的字段设置为多大?
  • Windows Server 2003服务器安全设置
  • solaris版本查询
  • cmos设置密码开机密码
  • win10升级2020
  • winspool.drv病毒
  • 电脑桌面图标有虚影怎么回事
  • win8磁盘占用率100%
  • js三种绑定方式
  • 一行指令
  • Android屏幕外侧滑条
  • visual studio 10 cocos2dx项目移植到eclipse的android项目(配置请参照上一篇文章开发环境搭建)
  • 风格的多样性举例说明
  • jquery中的选择器有哪些
  • 一起学ap
  • Android开发工具箱
  • python怎么写函数
  • 稽查局和税务局哪个好发展
  • 普通发票开具系统
  • 支付宝怎么样开通刷脸支付
  • 党建与内控合规风险防范相融合
  • 上海电子税务平台开票不含税怎么改成含税
  • 西安市地方税务局高新技术产业开发区分局
  • 海淀九所税务局电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设