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opengl 入门学习 随笔七(opengl基础知识)

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在图形当中,正常的情况下,一个像素表示一个点,但是有的时候我们想让点跟大一点或者小一点;并且很多情况下我们对于虚线的需要要多于实线。glPointSize();用来调整点的大小,默认为1.0。

画虚线要记住开启虚线模式。

定义反正面的填充和方式,以及哪个面是什么方向非常重要。

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由于在画多边形的时候,一定会有几个面看不到,因此为了节省资源,可以选择剔除面;

glEnable(GL_GULL_FACE);glDisable(GL_CULL_FACE);分别开启和关闭剔除面的功能;

glCullFace();来剔除面,参数为,正面,方面,正反面;注意,剔除的只是多边形,点和线依然保留。

opengl 入门学习 随笔十一 其实动画就是将画面逐个的播放,原理非常简单,一旦一秒钟显示超过幅画面,人就会错认为是连续的。实际的动画是画好了,然后直接在显示出来就

NeHe OpenGL Lesson 9 ////ThiscodewascreatedbyJeffMolofee(portedtoLinux/GLUTby//RichardCampbell)////Ifyouvefoundthiscodeuseful,pleaseletmeknow.////Visitmeatwww.demonews.com/hosted/nehe//(emailRichardCampbellatulmont@be

opengl 入门学习 随笔十四 纹理是三维图形渲染中必不可少的一部分,同时我个人认为也是最难理解的一部分。1、启用纹理和载入纹理2、纹理坐标的设置3、设置纹理参数//初始化

标签: opengl基础知识

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