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在Xcode中使用GLUT开发OpenGL应用程序(xcode用法)

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Xcode是Mac OS X中自带的开发环境。GLUT提供了跨越平台的OpenGL实用工具。本文讲述如何在Xcode 3.2中使用GLUT来开发OpenGL应用程序。

在Xcode的启动面板中,选Create a new Xcode project.在弹出的New Project窗口中,在左边选择Application,在右边选择Command Line Tool. 单击Choose...按钮。在弹出的窗口中,选好保存项目的位置,并在Save As中输入XcodeGlutDemo作为项目名称。在Xcode的Groups & Files列表框中,选中XcodeGlutDemo项目的图标,按右键,选Add -> Existing Frameworks..., 选中GLUT.framework及OpenGL.framework,单击Add.将main.c的内容改为如下内容:[cpp] view plaincopy#include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("Xcode Glut Demo"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } 按command &#; R键,运行应用程序。

按command &#; Q键,退出应用程序。

OpenGL应用程序就是如此简单。呵呵。

在Xcode中使用GLUT开发OpenGL应用程序(xcode用法)

附:Xcode 4.0 添加OpenGL及GLUT框架的方法:

在左栏选择XcodeGlutDemo项目图标,中间一栏选择TARGETS XcodeGlutDemo,右栏选择Build Phases标签页,点击Link Binary With Libraries窗&#;下面的+号,可添加OpenGL.framework及GLUT.framework。

转自:

Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,

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