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OpenGL学习笔记(1):VS2012+OpenGL 环境搭建(opengl learn)

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最近开始学习OpenGL,主要是看NeHe的教程和OpenGL的红宝书,笔记就写到这边~

一 OpenGL 简介

OpenGL 是图形硬件的一种软件接口。

OpenGL 能够做什么:

(1)根据几何图元创建形状, 从而建立物体的数学描述。(OpenGL把点、直线、多边形和位图作为基本的图元)

(2)在三维空间中排列物体,并选择视角去观察它

(3)计算所有物体的颜色

(4)光栅化(rasterization),把物体信息转换为屏幕上的像素(&#;乎就是渲染的意思?)

二 下载并安装 glut 库OpenGL学习笔记(1):VS2012+OpenGL 环境搭建(opengl learn)

glut - OpenGL Utility Toolkit因为OpenGL是独立于硬件的接口,因此没有提供执行窗口人物或者获取用户输入之类的函数,用户需要自己进行在不同平台的窗口实现,glut 为OpenGL提供了一个独立与窗口系统的工具库,使得学习OpenGL变得更加容易,我们可以用它来轻易的实现跨平台的OpenGL程序。

下载地址:

glut.h 复制到include目录下,如果用默认的话就是 C:Program Files (x)Microsoft Visual Studio .0VCincludeGL (GL 目录要自己建)

把 glut.lib 和 glut.lib 复制到lib目录下,默认是 C:Program Files (x)Microsoft Visual Studio .0VClib

把 glut.dll 和 glut.dll 复制到 C:WindowsSystem 目录下

三 创建一个工程测试一下~

建立一个控制台的空项目,内容选 empty

在source code新建文件 _BasicFrame.cpp

文件内容是一个OpenGL程序的基本框架,也是这里测试一下环境的代码

编译完成后执行一下,看到上面的运行结果,OpenGL环境搭建就成功了~

BUG: OpenGL error 0x in -[CCEAGLView swapBuffers] 我是使用粒子编辑器导出的plist出现的问题:调整plist的这两个属性,就会一直打印OpenGLerror0xin-[CCEAGLViewswapBuffers]原因:如果这两个数改变了,粒子

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