位置: 编程技术 - 正文

OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl坐标与窗口坐标,opengles坐标系,opengl如何设置坐标原点,opengl坐标与窗口坐标,opengl坐标变换,opengl坐标变换,opengl绘制坐标轴,opengl坐标变换,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

创建OpenGL模型过程:

OPENGL坐标变换很有特点,为了简单描述先定义2个坐标系:(1)世界坐标系:无论如何变换,世界坐标系都不动,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。(2)当前绘图坐标系(即局部坐标系):当前绘图坐标系是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的,当用glTranslatef()等变换函数做移动和旋转时,都是改变的当前绘图坐标系,改变的位置都是当前绘图坐标系相对自己的x,y,z轴所做的改变,改变以后,再绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。glLoadIdentity():令当前绘图坐标系重新回到世界坐标系的位置,令他们重合。glTranslatef(x,y,z):使绘图坐标系相对世界坐标系沿x,y,z轴移动x,y,z个单位

其他关键概念:

(1)裁剪区域

占据窗口的的笛卡尔空间区域,只有在裁剪区域内的物体才可见。void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)注:在使用glOrtho之前,要先调用一下两个函数 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();

(2)视口裁剪区域的宽度和高度很少能够正好与窗口的宽度和高度(以像素为单位)相匹配,因此,坐标系必须从逻辑笛卡尔坐标映射到物理屏幕坐标,这个映射是通过视口的设置来指定的。视口就是窗口内部用于绘制裁剪区域的客户区域。

OpenGL 之 坐标变换(opengl绘制坐标轴)

void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)x,y参数指定了窗口内部视口的左下角。通常,x,y都是0。视口以实际屏幕坐标定义了窗口中的区域。 (3)屏幕坐标Windows屏幕坐标以左上角为原点, X轴正方向朝右, Y轴正方向朝下. Windows屏幕坐标和虚拟3D世界坐标不是简单映射的, 这个过程很复杂.我们只有将鼠标的热点的坐标通过Windows坐标到3D pipeline的屏幕坐标及3D pipeline的逆转换后, 才能得到在3D世界的对应点, 最后确定这个点是否有物体, 这就是Picking.

当窗口大小发生改变时,需要对裁剪区域进行同步的修改,一确保图像不会发生变形。 glOrtho(-.0,.0,-.0/aspectRatio,.0/aspectRatio,1.0,-1.0);

else glOrtho(-.0*aspectRatio,.0*aspectRatio,-.0,.0,1.0,-1.0);

有的时候,我们在绘画图形是,当点坐标超过1.0时变无法出图,原因就是没有设置好裁剪区域

1,世界窗口到视口的变换

世界窗口顾名思义就是我们的真实三维世界。而视口就是我们OpenGL程序的窗口,我们通过程序的窗口去观察世界需要一个映射,下图很形象的表明了 世界窗口和视口的关系。

上图中有边界的就是视口,后面很大的就是世界窗口。

在OpenGL中对于2D情况,世界窗口由函数gluOrtho2D()设定,视口由函数glViewport()设定。gluOrtho2D函数原型:void gluOrtho2D(Gldouble left, Gldouble right, Gldouble bottom, Gldouble top);

left:世界坐标的最左边,right,bottom,top类&#;。当然这个可以任意的,比如你想观察x>0 和 y>0的区域,你可以设置gluOrtho2D(0,,0,)。当然你也可以颠倒窗口gluOrtho2D(0,,,0)。这个和上一个关于X对称。glViewport函数的原型:void glViewport(Glint x, Glint y, Glint width, Glint, height);这里各参数的含义很显然的,窗口左下角(left,bottom),右上角(right,top)。下面的视口的左下角(x,y),右上角(x&#;width,y&#;height)。设置绘图区位于打开窗口的位置。这里默认左下角的坐标为(0,0)。窗口和视口有一个比例因子,这就好像一张尺寸小的图片被用来作为电脑屏幕时要铺满一样,如果gluOrtho2D大小 < glViewport的话则原图被比例的放大一样。反之则会变小,总之最终都会适应视口。因为视口最终显示出来。

OpenGL红宝书学习笔记(1) OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作:1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的

OpenGL学习之材质RGB值和光源RGB值关系 材质的颜色与光源的颜色有些不同。对于光源,R、G、B等于R、G、B对其最大强度的百分比。若光源颜色的R、G、B都是1.0,则是最强的白光;若变为0.5,

C#+OpenGL3编程之第一个红色三角形(Shade) 本文基础:C#OpenGL3编程之第一个三角形教程原文地址:

标签: opengl绘制坐标轴

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373132.html 转载请保留说明!

上一篇:glViewport(glviewport超出屏幕范围)

下一篇:OpenGL红宝书学习笔记(1)(红宝书csv)

  • 增值税开票软件怎么改开票人
  • 进料加工为什么要差额确认收入呢
  • 白酒消费税税率多少钱一吨
  • 个人所得税申报退税多久到账
  • 个体如何申请电子公章流程
  • 注册资本金入账需要缴税么
  • 劳务工资入什么科目
  • 个税申报缴费
  • 发生额对照表
  • 资产项目有
  • 年偿债基金和年金现值
  • 私营公司会计资取公司资金
  • 开具的红字发票金税三期怎么报税?
  • 房地产开发结转成本条件
  • 管家婆进销存软件免费版
  • 国有控股企业股权转让
  • 预收账款多说明什么
  • 增值税专票销货清单模板
  • 行政机关作出下列行为属于行政复议的范围
  • 员工社保异地缴纳
  • 增值税即征即退政策
  • 购物卡开预付卡有风险吗
  • 自然人代人开普票合法吗
  • 3%小规模纳税人开出的发票 农产品成本如何计算
  • 本年已预缴所得税
  • 公司培训餐费计入什么费用
  • 怎么知道定额发票是真是假的
  • 机械租赁有什么机械
  • 产业政策鼓励类
  • 零售金银首饰消费税税率是多少
  • 公司内收取的礼金
  • 如何在Windows 11上卸载更新
  • 增值税发票遗失证明模板
  • efi bios u盘启动
  • 会计主管人员应该具备的基本条件
  • win10开机启动项怎么删除
  • 协调费用应该怎么表述
  • 小规模纳税人销售使用过的固定资产
  • typora修改背景颜色
  • NJeeves.exe - NJeeves进程文件是什么意思 有什么用
  • 劳务报酬怎么做帐
  • uniapp使用高德猎鹰服务
  • php pdo oracle
  • 小规模纳税人工资要每月申报
  • 非居民纳税人可以做汇算清缴吗
  • 阿布鲁佐的特点
  • php二维数组查询指定值
  • 朝夕教育怎么样
  • Vue项目打包
  • html导航链接
  • 行政性收费属于什么科目
  • 企业回购本公司股票会导致所有者权益增加
  • sql server拒绝访问是什么情况
  • 企业与个人之间关系的理解
  • 借款可以抵扣企业所得税
  • 增值税处罚条例
  • 出租周转材料的租金会计科目
  • 付款金额比发票金额少怎么办
  • 买给员工吃的零食内容怎么写
  • 净利润和毛利润的区别公式
  • mysql优化总结
  • sql自定义变量
  • windows 8.1 build 9600
  • win8如何激活
  • xp系统的设置在哪里打开
  • xp系统怎么打开启动项
  • win7使用率
  • win7系统安装的配置要求有什么
  • linux系统怎么增大磁盘io
  • win10系统下怎么安装caxa2016电子图板 caxa2016电子图板安装详细图文教程
  • 下眼角疼痒
  • wget在windows
  • perl中\s+
  • nodejs cicd
  • jquery验证
  • mybatis框架执行流程
  • IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/ StartCoroutine 详解
  • unix linux
  • 最大的k个数python
  • 浙江省地方税务局通用定额发票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设