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推荐整理分享opengl使用现在比较常用的方法来绘制简单几何图元(opengl示例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin 和 glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。
这种方法与以前方法的不同点在对数据的处理上,glBegin 和 glEnd是要给出数据,然后直接来进行绘制,然而新的方法是现将数据保存到显存中,然后直接一个绘制命令,就可以直接从显卡内存中直接读取数据进行绘制,效率更高而且更方便。
以下为简单的两个shader(只是为了说明原理,所以只有输入输出)
vershader.txt
fragshader.txt此处为读文件操作,将着色器源代码读入内存
在绘制处使用两种不同的绘制命令来进行绘制,一种是使用glDrawArrays直接读取显存中的顶点信息进行绘制;另一种是glDrawElements,这种方法需要设置GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,这里存储的就是顶点绘制索引信息。
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标签: opengl示例
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比如下面例子是存储过程里查询时的语句示例
红色部分是会报错的,应该写成 @condition= 'ROOMTYPElike ‘ ‘%标准间%' ‘ ', 蓝色部分不是双引号,而是两个单引号
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