位置: 编程技术 - 正文

OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl代码实例,opengl图形编程项目实战,opengl gpu编程,opengl编程语言,opengl图形编程,opengl编程语言,opengl编程实例,opengl编程基础,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

错误 1 error C: 编译器的堆空间不足 c:program files (x)microsoft visual studio .0vcincludeglglew.h 1 ConsoleApplication8

解决方案:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(__X_GL_H)#error gl.h included before glew.h

glew.h 写在 glut前面。

错误

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit@0,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glewGetErrorString@4,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindBuffer1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBufferData1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewDeleteShader1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewEnableVertexAttribArray1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewVertexAttribPointer1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewBindVertexArray1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenVertexArrays

OpenGL编程—>error解析(opengl编程实例)

解决方案:

错误:1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInit@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitDisplayMode@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowPosition@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutInitWindowSize@8,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutMainLoop@0,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutCreateWindow@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutSwapBuffers@0,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutDisplayFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 _glutKeyboardFunc@4,该符号在函数 _main 中被引用

解决方案:

错误:

1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glClearColor@,该符号在函数 "void __cdecl init(void)" (?init@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glDrawArrays@,该符号在函数 "void __cdecl display(void)" (?display@@YAXXZ) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glGetIntegerv@8,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用1>ConsoleApplication8.obj : error LNK: 无法解析的外部符号 __imp__glGetString@4,该符号在函数 "void __cdecl initShader(char const *,char const *)" (?initShader@@YAXPBD0@Z) 中被引用

解决方案:

OpenGL编程->图形处理器的对比 最近初学GLSL编程,可是自己电脑出现的结果很是头痛,幸亏自己的电脑是双显卡的,设置改了一下,就得到一下的结果:

【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形 今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。主要的思想就是先用线条

OpenGL--顶点数组与缓冲区中使用顶点数组 理论基础顶点数组:就是把一些顶点数据保存到数组中储存,这些数据包括:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标

标签: opengl编程实例

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373074.html 转载请保留说明!

上一篇:【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)(opengl1)

下一篇:OpenGL编程->图形处理器的对比(opengl编程实例)

  • 税务稽查以前年度进项税额转出
  • 城建税和教育费附加需要计提吗
  • 税负率的计算公式举例说明
  • 工商年报资产状况可以都填0吗
  • 企业筹办期间发生的开办费会计分录
  • 出售投资性房地产的会计处理
  • 转让联营企业股权分录
  • 增值税代开扣款怎么报税?
  • 房地产预交税金及附加要计提吗
  • 存出的保证金
  • 分支机构的固定资产转移如何处理?
  • 出差票据应该如何记账
  • 土地转让差额征税开票及申报表填写
  • 金税三期有什么功能
  • 预提怎么写会计分录
  • 增值税专票怎么认证
  • 企业的筹建期间
  • 设备租赁成本会计分录
  • 收回公司代垫职工款项怎么做凭证?
  • 雇主全额负担的法律责任
  • 餐饮发票免税能报销吗
  • 预计负债估计退出怎么算
  • 退休返聘人员的优点
  • 图书装订的工作容易吗
  • Msssrv.exe - Msssrv是什么进程 有什么用
  • 一般纳税人做账报税的整个流程详细
  • 高端显卡排名
  • 双线服务器
  • 败诉方支付诉讼费怎么入账
  • 睡莲怎样养
  • php代码规范七大原则
  • 持有至到期投资减值准备
  • xml格式化输出
  • thinkphp d
  • 企业和银行未达账项
  • php图像识别
  • 应交增值税科目设置及账务处理
  • 预提费用做账的会计分录
  • 不动产进项税额抵扣新政策2021
  • 支付给临时工的费用
  • 企业附加税的税率
  • 长期股权投资追溯调整有几种情况
  • 一般纳税人未申报可以开票吗
  • 什么是一般公共预算财政拨款
  • 购入固定资产入账会计凭证怎么做
  • 公立幼儿园保育员招聘条件
  • 车险代买的出了事故怎么办
  • 出差餐补算在工资里吗
  • 电商公司不用交税吗
  • 固定资产计提折旧的会计科目
  • 发票入账的时候能作废吗
  • 其他综合收益属于什么科目借贷
  • 购买的垃圾袋计入什么科目
  • 原始凭证的审核和填制
  • 对方发票丢失怎么申报丢失
  • sqlserver怎么用
  • mysql服务无效
  • win7双击文件无反应
  • ubuntu中如何设置克隆屏
  • windows7搭建ftp
  • win8使用手册
  • Win10 Mobile 14342.1004快速预览版更新 提升电池续航
  • win10极限精简版 200m
  • win10 自带
  • cocos2d-x起点之程序的入口
  • Android游戏开发读后感
  • perl sub
  • unity角色系统
  • 批处理安装
  • javascript填表
  • unity 子对象
  • 原生js实现ajax步骤
  • java语言基于对象
  • jquery弹出窗口
  • 个体工商户税务年报网上怎么申报
  • ukey开票人是管理员改胃自己时只能开电子发票
  • 城镇土地使用税按月还是按年交
  • 国家税务总局网站官网浙江
  • 有限责任公司自然人独资属于什么企业
  • 收到的短信内容是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设