位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin
Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:void OnMouseOver () {renderer.material.color = Color.red;}复制代码 但如果想通知另外一个对象响应这个事件(OnMouseOver事件)有两种方式! 第一种方式是保持另外对象的脚本引用,然后在你的OnMouseOver方法中调用它:public MyScript myScript;void OnMouseOver () {myScript.NotifyMouseOver();}复制代码 这样做没问题,但是不够好。因为需要一直保持另外一个对象的引用,如果想通知多个对象要保持多个引用。代码会变得很乱。 Messages 消息 另一个办法是用SendMessage或SendMessageUpwards方法。看上去这是解决问题的最好办法,但是这些方法存在严重的缺陷,以我的观点,你应该尽量不去使用它们。【狗刨学习网】 这些方法的语法并不灵活,你需要传递一个方法名字的字符串,这样做很容易出错。另外这些方法只能用在同一个对象的附属关系中。换句话说你只能在下面几种情况中调用SendMessage或SendMessageUpwards方法,这些方法的脚本被关联到同一个GameObject中,或者被关联到这个GameObject的祖先关系对象中。 Events 事件 有一个更好的解决办法,这就是C#内置的事件机制。我不在这里过多的描述机制是如何工作的,你如果有兴趣可以学习相关的知识,访问MSDN手册。 Unity3D中如何使用事件机制:using UnityEngine;public class EventDispatcher : MonoBehaviour {public delegate void EventHandler(GameObject e);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver () {if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}}复制代码 一旦把这段代码关联到一个GameObject,只要在整个项目的任何一个脚本中保持这个对象,都可以像下面这样处理事件:private GameObject s;[...]s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver &#;= Listener;[...]void Listener(GameObject g) {// g is being hovered, do something...}复制代码 这种方式比用消息更灵活,因为它可以被用在任何一个脚本中,而不仅仅在同一个对象附属关系中。如果在整个应用中保持一个单例模式的对象,你就可以监听任何从这个对象分发出来的事件。【狗刨学习网】 另外一个重要特点,同一个监听方法可以响应不同对象的事件。通过传递事件源对象的引用作为参数,会知道哪个对象分发了事件,就像代码展示的那样。 References, controllers and MVC 现在比较一下第一和第三种方式。在最开始的例子中,你需要在事件分发代码中保持监听者的对象引用,这不是最好的方法。在用内置事件机制,改进的版本中(第三种方式),需要在监听者代码中保持事件分发者的引用。为什么后者更好呢? 首先,分发者不需要知道自己事件的监听者是谁,不需要知道有多少监听者。它只负责事件的发送。在最开始的例子中(第一种方式),如果要告诉分发者停止通知监听者,程序判断过于笨重。事件机制中,是由监听者自己决定监听什么事件,什么时候开始监听,什么时候停止监听。像这样的对象通常用于管理程序的状态或者执行某些游戏逻辑。这个就叫做控制器,借用MVC设计模式的概念。这样代码会更清晰,不易出错。 最后,如果想结束监听某个事件,可以这么写:【狗刨学习网】s.GetComponent<EventDispatcher>().MouseOver -= Listener;复制代码 也可以创建一个通用的EventDispatcher类,实现所有GameObject能够分发的事件,可以参看下面的代码。using UnityEngine;using System.Collections;/*** A simple event dispatcher - allows to listen to events in one GameObject from another GameObject** Author: Bartek Drozdz (bartek [at] everyday3d [dot] com)** Usage:* Add this script to the object that is supposed to dispatch events.* In another objects follow this pattern to register as listener at intercept events:void Start () {EventDispatcher ev = GameObject.Find("someObject").GetComponent<EventDispatcher>();ev.MouseDown &#;= ListeningFunction; // Register the listener (and experience the beauty of overloaded operators!)}void ListeningFunction (GameObject e) {e.transform.Rotate(, 0, 0); // 'e' is the game object that dispatched the evente.GetComponent<EventDispatcher>().MouseDown -= ListeningFunction; // Remove the listener}* This class does not implement all standards events, nor does it allow dispatching custom events,* but you shold have no problem adding all the other methods.*/public class EventDispatcher : MonoBehaviour{public delegate void EventHandler (GameObject e);public delegate void CollisionHandler (GameObject e, Collision c);public event EventHandler MouseOver;void OnMouseOver (){if (MouseOver != null)MouseOver (this.gameObject);}public event EventHandler MouseDown;void OnMouseDown (){if (MouseDown != null)MouseDown (this.gameObject);}public event EventHandler MouseEnter;void OnMouseEnter (){if (MouseEnter != null)MouseEnter (this.gameObject);}public event EventHandler MouseExit;void OnMouseExit (){if (MouseExit != null)MouseExit (this.gameObject);}public event EventHandler BecameVisible;void OnBecameVisible (){if (BecameVisible != null)BecameVisible (this.gameObject);}public event EventHandler BecameInvisible;void OnBecameInvisible (){if (BecameInvisible != null)BecameInvisible (this.gameObject);}public event CollisionHandler CollisionEnter;void OnCollisionEnter (Collision c){if (CollisionEnter != null)CollisionEnter (this.gameObject, c);}public event CollisionHandler CollisionExit;void OnCollisionExit (Collision c){if (CollisionExit != null)CollisionExit (this.gameObject, c);}}复制代码

推荐整理分享Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发中的C#事件(unity3D游戏开发)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发(第2版)pdf,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity3D游戏开发之iTween介绍和用法 unity3D游戏开发之iTween介绍和用法一.iTween介绍iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实

Unity3D的LightProbe用法 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真

unity3D游戏开发之边锋(杭州)聘:游戏策划/设计/U3D/测评/文案等 杭州边锋网络技术有限公司简介杭州边锋网络技术有限公司创建于年,年整合入盛大网络旗下。年浙报传媒斥资亿元收购边锋,边锋现为浙报

标签: unity3D游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373033.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发初探(Unity3D游戏开发(第2版)pdf)

下一篇:unity3D游戏开发之iTween介绍和用法(Unity3D游戏开发标准教程)

  • 汽油费通行费等怎么记账
  • 汇算清缴补缴税款如何做账
  • 人工费用分配表分配率
  • 个人提供劳务报酬需要到税务局开发票吗?
  • 企业将要购买一套房产
  • 会计凭证装订放哪些报表
  • 开发票利润
  • 所得税减免优惠明细表应分摊期间
  • 发行长期债券会计分录例题
  • 房地产开发成本费用明细表
  • 增值税抵扣联是什么意思
  • 清包工程增值税税率
  • 债务免除的税务处理
  • 库存现金盘亏无法查明原因的分录
  • 收回长期股权投资账务处理成本法
  • 事业单位转账支票管理
  • 企业为职工缴纳的五险一金占工资总额的多少
  • 来料加工原材料计入什么科目
  • 收购公司款项的支付是利好还是利差
  • 低值易耗品的界定标准何时修改的
  • 待摊费用和预提费用的区别
  • 手游穿越火线怎么设置自动开火
  • 支付宝花呗服务升级有什么用
  • 怎么制作网线接口
  • shwiconem.exe - shwiconem是什么进程 有什么用
  • php冒泡法排序
  • 股东投资款验资后可以转出吗
  • cpqeadm.exe是什么进程 可以关闭吗 cpqeadm进程查询
  • typora修改背景颜色
  • 税务 终结执行
  • 现金流方法
  • 企业销售货物收到价款5000元这笔经济业务属于
  • 赔付支出有哪些
  • 最小的电视棒是多少寸
  • 你正在树干上睡觉
  • 其他应收账款属于
  • php单例模式连接数据库
  • 所得税申报表应怎么填
  • 2020年前端面试
  • 基于matlab的随机森林回归和交叉验证
  • 【历史上的今天】3 月 23 日:网景创始人出生;FORMAC 语言的开发者诞生;PRMan 非商业版发布
  • vue el-
  • php获取远程图片文件流
  • 工会经费的使用范围有哪些
  • 无法报销的原因
  • 简易计税项目可抵扣吗
  • 免征增值税的货物
  • 租集体土地建厂合法吗
  • 公司购买办公楼需要缴纳城镇土地使用税吗
  • 费用类科目期末余额
  • 出差补助是否计入工资总额
  • 营业利润净利润利润总额的区别
  • 无偿赠送货物如何申报增值税
  • 房地产开发结转流程
  • 一年发一次工资好不好
  • 房产税减按70%的政策
  • 已经认证的进项票销售方冲红了
  • 应交税费进项税额转出是什么意思
  • 主营业务成本如何做分录
  • 固定资产净残值最后怎么处理
  • 预付差旅费属于什么类型
  • sql删除多条记录
  • mac os 应用
  • xp系统如何获取ip地址
  • win10系统关闭防火墙服务
  • number mac
  • myminer.exe是什么
  • 修改win10登录界面
  • 常用的批处理文件
  • css各种滤镜的应用是什么
  • js函数调用函数
  • shell脚本实例精讲
  • python第三方库文档怎么看
  • js如何获取cookie的值
  • 福建省地方税务局杨静
  • 粮食企业所得税税率
  • 票种删除需要怎么弄
  • 360浏览器hi真不巧
  • 总公司与分公司签订承包协议
  • 贵州税务申报如何网上申报
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设