位置: 编程技术 - 正文

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

编辑:rootadmin
效果图分析 什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、山河还有云彩,每一层的速度都不一样。接着分析,虽然度娘的解释是以速度来阐述,但用速度来计算并不合适,因为主层(即草地层)的滚动是跟随我们手指的移动,所以应该把速度转换为位移来计算。既然用位移来计算,每一层的位移不同,怎么样才能把多个层同步起来,我使用了归一化方法,把整个场景的滚动看作是0~1之间的归一化位移,每个层的滚动只需乘以各自层的最大位移。有了归一化位移来实现视差滚动,接下来就是让场景的滚动跟随手指移动,现在其实很好实现,只需要根据手指移动的距离(X方向)和主层的最大位移计算。最后要分析的就是惯性,在手指离开屏幕后场景仍将滚动一段时间,其实就是一个减速运动。(终于分析完了,人家不会分析,憋到现在已经内伤了 )实现第一步,实现SetPosition()方法,通过这个方法设置归一化位置,然后将所有层移动到正确位置。public Transform[] Layers;//每个层的Transform。 public float[] Offsets;//对应每个层的最大位移。 int count; float location;//定义归一化位置。 void Start () { count = Layers.Length; }public void SetPosition(float position) { location = Mathf.Clamp(position); for (int i = 0; i < count; i&#;&#;) { Layers[i].localPosition = new Vector3(Offsets[i] * location ,0, 0); } }复制代码 当location为0时显示各个层最左边的内容,为1时显示各个层最右边的内容。将各个层的根节点赋给Layers属性。如下图所示:整体效果如下: 然后将层往左边移动直到显示最右边的内容,这个时候根节点的X坐标就是我们要的最大位移,将这个&#;赋给对应的Offsets(这个&#;为负数)。第二步,实现手指跟随的滚动。bool dragged;float lastTouch;float dragOffset;float touchToPos;void Start (){ count = Layers.Length; dragged = false; touchToPos = 1f / Screen.width * camera.orthographicSize * 2f * camera.aspect / Mathf.Abs(Offsets[0]);}void Update (){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dragged = true; lastTouch = Input.mousePosition.x; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { dragged = false; } if (dragged) { float currTouch = Input.mousePosition.x; dragOffset = lastTouch - currTouch; lastTouch = currTouch; dragOffset *= touchToPos; location &#;= dragOffset; SetPosition(location); }}复制代码 这段代码就是计算每次手指移动时,场景归一化位置改变量——dragOffset,并将该量与当前location相加后使用SetPosition来更新各个层。第三步,实现惯性。更多精彩请点击【狗刨学习网】bool tweened;float tweenTime;const float MaxTweenTime = 0.5f;void Start (){ count = Layers.Length; dragged = false; tweened = false; touchToPos = 1f / Screen.width * camera.orthographicSize * 2f * camera.aspect / Mathf.Abs(Offsets[0]);}void Update (){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { dragged = true; tweened = false; lastTouch = Input.mousePosition.x; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { dragged = false; tweened = true; tweenTime = 0f; } if (dragged) { …… } else if (tweened) { tweenTime &#;= Time.deltaTime; if (tweenTime > MaxTweenTime) { tweened = false; } else { float offset = dragOffset * (1 - tweenTime / MaxTweenTime); location &#;= offset; SetPosition(location); } }}复制代码 这里利用到第二步中所计算的dragOffset,将最后一次计算(即手指离开屏幕前)得出的dragOffset在最大惯性时间MaxTweenTime内减为0并累加到location上,以达到减速运动的效果,而且移动的距离和手指移动的速度相关。终于写完了,还是代码爽

推荐整理分享Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),unity3D游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件

【unity3D】单点和多点触控 【狗刨学习网】总结:Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase==TouchPhase.Began这样

unity3D新闻:HTML5标准最终确定 体验或将有所改变 狗刨学习网报道:万维网联盟(WorldWideWebConsortium,简称W3C)近日发布了HTML5标准的推荐版,并将其命名为用于创建网页与应用程序的HTML5标准的终极版。

标签: Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372997.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之Unity打包APK(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

下一篇:unity自带寻路Navmesh入门教程(一)(unity寻路系统)

  • 简易征收怎样计提增值税
  • 从公司提款需要交税?
  • 财务软件属于无形资产的哪一种
  • 企业对外付汇怎么入账
  • 在建工程应交税费会计分录
  • 发票勾选错了已报税怎么办
  • 电子设备残值率的最新规定
  • 银行贷款印花税是什么意思
  • 申报个人所得税会计分录
  • 不同外币之间的折算
  • 进项税额留底月底销项税金如何结转?
  • 代发工资开票内容
  • 企业进行股票买入的条件
  • 小规模季度销售超过30万怎么纳税
  • 玻璃制品有哪些
  • 房地产企业暂估成本
  • 行政单位租个人房子能用收据下账吗
  • 小规模开专票不超过45万要交税吗
  • 公司筹建期产生的费用如何开票?
  • 国家税务金税四期
  • 现代服务业如何提升为人民服务
  • 售楼部沙盘制作价格一般多少一平
  • 企业所得税是什么意思需要交不需要
  • 继承有个人所得税吗
  • 企业打款认证计入什么科目
  • 税务稽查可以不罚款的情形
  • 稿费用交个人所得税吗
  • 什么叫做区分
  • 应用程序出现异常怎么办
  • 事业基金的主要账务处理
  • 付款交单和承兑交单对卖方来说都有一定风险
  • 冷门暴利行业
  • 盈余公积弥补以前年度亏损所有者权益会增加
  • wordpress创建
  • yii2开发文档
  • 鲜艳的多彩的英文
  • php traits
  • 银行承兑汇票贴现率是多少
  • php pdo sqlserver
  • 小规模企业做账表格
  • 供电企业接收用户资产
  • 计算机视觉算法
  • php获取远程图片文件流
  • 固定资产加速折旧是什么意思
  • 前端面试题目100及最佳答案
  • 如何用织梦在本地搭建网站
  • mongodb $nin
  • 劳务分包的形式完成施工任务
  • 分页存储的优缺点
  • 营改增后小规模都是三个点吗
  • 融资租赁固定资产折旧年限
  • 其他综合收益转到留存收益
  • 施工仪器的主要类别
  • 残保金申报常见问题
  • 城镇土地使用税减免税政策
  • 增值税专用发票和普通发票的区别
  • 企业缴纳社保费包括企业部分和个人部分
  • 什么是计提坏账准备
  • 非营利医疗机构是什么单位
  • mysql中的null值和空
  • mysql保存命令
  • windows中输入法的安装步骤
  • centos5.5加固
  • windows的安装方式有哪些
  • win7无法更改设置
  • fdb是什么文件
  • win7系统介绍
  • windows10总是提醒更新
  • Win10 Mobile 10586.71截图曝光 修复已知问题
  • win10系统预览版
  • javascript的区别
  • node解析前端formdata数据
  • core文件的作用
  • jquery基本操作
  • 现在小规模开专票多少钱
  • 怎样在开票系统中增加新的名称
  • 代收工会经费标准规定
  • 太原市地税局各分局局长
  • 诊所办理要求
  • 西安市个税证明去哪里打印
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设