位置: 编程技术 - 正文

NGUI制作小地图(怎么做小地图)

编辑:rootadmin
原本只是想用unity自带的GUI功能实现魔兽世界的小地图效果,结果折腾了一个晚上。原来的思路如下:1. 根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分(×);2. 用GUI遮罩将非白色的部分剔除(这样可以实现任意形状的小地图);3. 将地图框叠加到第二步中的纹理上;4. 将玩家指示物放置在地图中心,并根据当前玩家的Transform.Rotation计算出指示物的旋转角度; 在做到一半的时候发现GUI Texture只能使用Texture,无法使用Material,这也就意味着不能使用Shader做遮罩的剔除效果。在网上搜索了好久,发现有好多老外也在问相关的问题,但是就是没有很合适的解决方案。经过再三考虑之后,咬咬牙决定舍弃系统自带的GUI功能,使用第三方GUI插件。 其实之前也有了解过相关的插件,比如NGUI、EZGUI和IGUI之类的,只不过感觉如果太依赖第三方插件则会导致“知其然而不知其所以然”,所以也一直没去学习使用。工欲善其事必先利其器,既然已经决定要使用第三方插件了,那么选择一个趁手的当然是首要问题。通过比较最终选择了NGUI,NGUI的全称是Next – Gen UI(次世代界面),它提供了快速创建常用的2D控件的功能,如按钮、文本框、滚动条等,继承Unity所见即所得的优良传统,并实现了Draw Call的合并,以优化性能。 导入NGUI后会在主菜单中新增NGUI功能选项,方便快速调用它的功能。首先点击主菜单的“NGUI→Create a New UI”创建一个UI根对象。由于地图这些都是2D的,所以保持默认的设置创建Simple 2D Camera即可。 点击“Create Your UI”完成,在工程面板中就出现了UI Root(2D),其下面的所有UI对象都会按照指定的布局渲染到屏幕上,重命名为MiniMapView。Anchor(锚点)是用来定位的,保持默认的Center(居中)。 点击NGUI的“Atlas Maker”来创建一个图片集,输入名字MiniMap,选中工程面板中的地图缩略图,然后点击Create就可以了。 选中Panel,然后再选择使用NGUI菜单的“Create a Widget”在面板下面创建一个精灵。 到这里准备工作全部做好了: 可以看到NGUI其实只是在一个主相机视野看不到的地方创建需要显示的GUI,然后用另外一个正交投影相机将观察到的内容叠加到主相机上但是做小地图的时候并不希望它直接渲染到屏幕上,而是渲染到一张纹理上,这样才可以使用材质配合遮罩的Shader实现不规则的效果。所以还是先得在工程面板中创建一个RenderTexture,重命名为MiniMap,并拖放到Camera的Target Texture属性上。这样,所有该摄像机可见的物体都会渲染到MiniMap这张Render Texture中了。 注意还必须把摄像机的清除标志(ClearFlags)改成纯色(Solid Color),并把Background换成黑色。这样可以让地图超出的部分显示为纯黑色。 然后轮到Mask Shader出场咯。把度娘全身都搜了个遍,终于在茫茫人海中找到了它。在工程面板里创建一个Shader,重命名为Mast,把以下代码复制进去: 再在工程面板中创建一个材质,使用这个Shader,并把前面的Render Texture拖到Base(RGB)上,把遮罩纹理拖到Culling Mask上。这样,最难的问题就解决了。此时只要把这个材质附加到任何支持材质的对象上,都能显示小地图了^_^。比如随便创建一个平面,把材质附加到Mesh Renderer组件的Materials上: 啊,看起来离最终目标还是有点距离……不过已经可以看出圆形以外的纹理都变透明了。 接下来的工作就是慢慢把GUI部分搭建起来。 再创建一个UI Root,这次是用来真正显示GUI了。由于GUI是默认定位在左上角的,因此可以删掉原来的Anchor。再创建一个Panel,重命名为HudPanel。这个面板用来做整体缩放,因为界面上不一定只有小地图,还有之前做的头像、动作条之类的,如果需要批量缩放,那么只要调整这个面板的Scale就好了。 在HudPanel下面创建一个锚点Anchor – RightTop,把Side修改为TopRight,让它对齐到右上角。再在其下面创建一个Panel,叫做MiniMap,然后在下面分别创建地图边框(Sprite)、地图指北标志(Sprite)、人物指示标志(Sprite)、地图纹理(UITexture),调整XY轴坐标定位,调整Depth可以更改显示优先级,记得要把前面创建的MiniMap材质赋给地图纹理。我这里还多创建了一个Label,用来显示当前地图位置,但是会遇到一个字体的问题,这个待会再写。 好了,玩家指针已经定位在地图的(0,0)点位置,再写一个脚本附加到MiniMap上,让它能够实时地反映玩家的当前位置和朝向。

推荐整理分享NGUI制作小地图(怎么做小地图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

NGUI制作小地图(怎么做小地图)

文章相关热门搜索词:制作地图小程序,制作魔兽地图,制作小地图软件,玩家自制地图,制作魔兽地图,制作小地图软件,制作小地图软件,eui小地图按钮整合,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity之关于角色三连击 首先,我们要先研究下他的动作关系这个角色的动作有idleattack1attack2attack3jumprun那么我们要使用unity新动画系统的AnimatorController来进行动画的连接创建一个

unity3D手游地图设计的四大类型 哪种适合你? 据报道/最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者JunxueLi(李俊学)是游戏美术外包公司NovtilusArt的CEO,他在博客中讨论了四种

血条或者进度条 血条或者进度条--::次浏览用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。Js代码using

标签: 怎么做小地图

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372980.html 转载请保留说明!

上一篇:利用Unity来实现插件开发(怎么用unity做游戏)

下一篇:unity之关于角色三连击(unity游戏人物选择)

  • 高新技术企业享受15%税率优惠的条件
  • 没有购销合同可以开票吗
  • 现金流量为负的隐患
  • 净现值率和现值指数之间的关系
  • 工伤退费是什么意思
  • 利润表管理费用怎么算
  • 预算会计工资是应发工资还是实发工资
  • 进口增值税抵扣信息委托核查函
  • 退增值税政策
  • 计提社保费计入什么科目
  • 凭证更正方法有哪些
  • 只转让地上的建筑怎么办
  • 转账支票存根属于银行回单吗
  • 国税登记流程
  • 在建工程计提减值准备可以转回吗
  • 没有车船税证明可以年检吗
  • 应付款转收入条件
  • 什么科目呀
  • 增值税电子发票没有发票专用章
  • 劳务挂靠需要开票吗
  • 企业捐赠如何入账
  • 普通支票如何转账
  • 社保退回的钱怎么做会计分录
  • linux怎么设置
  • 开出服务费的增值税发票
  • ampa.exe是什么
  • win11快捷键大全
  • 普通发票主营业务收入销项负数发票怎么做账
  • 没有实际出资的股东怎么退出
  • leeurbanriders是什么牌子
  • 废旧物资处理计入什么科目
  • 秋分日的时间意义庆祝方式
  • 完工产品成本怎么分配
  • php 无限级分类
  • 如何在亚马逊平台卖货
  • chronyc配置
  • 政府性基金账务处理
  • 旅行社的增值税怎么算
  • 增值税的税目和税率
  • 上个月的留底税这个使用,会计分录
  • 以发行股票作为对价取得企业的股权
  • 一般开发票都需要什么开票信息包括了什么?
  • 一般整形医院的药在哪进货
  • mysql数据库排序
  • 三免三减半税收政策中的递延所得税
  • 实收资本印花税是一年一交吗
  • 原材料计入什么摘要
  • 2013年11号公告企业政策性搬迁
  • 人力资源社保代缴
  • 已付款但未收到发票怎样记账
  • 支付金额与实付金额不一致
  • 购入固定资产的现金流量项目
  • 原材料入库损耗
  • 买辆车要交多少税
  • mysql同步问题之Slave延迟很大优化方法
  • sql游标用法
  • SQL语句查询数据库账号和权限
  • 根据日期算时间
  • XP系统怎么调节屏幕亮度
  • centos安装scala
  • ubuntu系统怎么用
  • Win7开机黑屏只有鼠标,进入安全模式也是黑屏
  • android开发环境配置
  • 透视投影的作用
  • html+css代码
  • 自动释放池原理,本质
  • javascript的sort
  • unity效率
  • 深入理解中国式现代化
  • jquery做菜单
  • JavaScript onkeypress事件入门实例(按下或按住一个键盘按键)
  • android多语言失效
  • python有没有二维数组
  • python 备份文件夹
  • 土地增值税有哪些征收方式
  • 临沂国税地税局领导班子
  • 黑龙江省税务局领导最新分工
  • 收到税务局发的多条宣传短信
  • 广东省国家税务局电子发票系统,网络设置
  • 如何打印更正申请
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设