位置: 编程技术 - 正文

Unity3D技术之Advanced流媒体资源浅析(unity3d ik)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D技术之Advanced流媒体资源浅析(unity3d ik),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d技术介绍,unity 3d ui,unity3d官方案例,unity3d技术介绍,unity3d documentation,unity3d的,unity3d documentation,unity3d官方案例,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

流媒体资源

Unity 的大部分资源都在构建工程时整合到其中。但是,在目标机器上放置文件到正常的文件系统,可以通过路径名访问这些文件,这可能是非常有用的功能。一个这样的示例是 iOS 设备电影文件的部署;原始电影文件必须可在文件系统中的某个位置访问,才能使用 PlayMovie 函数播放影片。

Unity 工程中,在流媒体资源 (StreamingAssets) 文件夹内放置的所有文件都将逐一复制到目标机器的特定文件夹内。在台式机电脑(Mac OS 或 Windows)上,这些文件的位置可通过以下代码获取:

path = = Application.dataPath &#; "/StreamingAssets";Unity3D技术之Advanced流媒体资源浅析(unity3d ik)

iOS 则应使用:

path = Application.dataPath &#; "/Raw";

而对于 Android,应使用:

path = "jar: &#; Application.dataPath &#; "!/assets/";

请注意,在 Android 设备中,上述所有文件都包含在一个 .jar 压缩文件中(基本上与标准 zip 压缩文件的&#;式相同)。这意味着,如果不使用 Unity 的 WWW 类检索文件,那么您需要使用其他软件才能查看 .jar 存档并获取文件。

更多精彩请点击

unity3D技术之特殊文件夹和脚本编译顺序 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

如何在Unity中显示当前游戏运行帧数? 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372952.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D技术之Visual Studio C# 集成说明(unity3d功能)

下一篇:unity3D技术之特殊文件夹和脚本编译顺序(unity3d技术介绍)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络