位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)(unity3D游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发毕业论文,unity3D游戏开发,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)(unity3D游戏开发)

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。

这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风&#;,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这些看起来有些疯狂,但是在我看来是&#;得的。【流程】1、避免Assets分支所有的Asset都应该只有一个唯一的版本。如果你真的需要一个分支版本的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个非常清晰的流程,来确定哪个是正确的版本。错误的分支应该起一个特别的名字,例如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本分支需要一个特别的流程来保证安全(详见Prefabs一节)。2、如果你在使用版本控制的话,每个团队成员都应该保有一个项目的Second Copy用来测试修改之后,Second Copy和Clean Copy都应该被更新和测试。大家都不要修改自己的Clean Copy。这对于测试Asset丢失特别有用。3、考虑使用外部的关卡编辑工具Unity不是一个完美的关卡编辑器。例如,我们使用TuDee来创建3D Tile-Based的游戏,这使我们可以获得对Tile友好的工具的益处(网&#;约束,度倍数的旋转,2D视图,快速Tile选择等)。从一个XML文件来实例化Prefab也很简单。详见Guerrilla Tool Development。4、考虑把关卡保存为XML,而非scene这是一种很奇妙的技术:它可以让你不必每个场景都设置一遍;他可以加载的更快(如果大多数对象都是在场景之间共享的)。它让场景的版本合并变的简单(就算是Unity的新的文本&#;式的Scene,也由于数据太多,而让版本合并变的不切实际)。它可以使得在关卡之间保持数据更简便。你仍就可以使用Unity作为关卡编辑器(尽管你用不着了)。你需要写一些你的数据的序列化和反序列化的代码,并实现在编辑器和游戏运行时加载关卡、在编辑器中保存关卡。你可能需要模仿Unity的ID系统来维护对象之间的引用关系。5、考虑编写通用的自定义Inspector代码实现自定义的Inspector是很直截了当的,但是Unity的系统有很多的缺点:它不支持从继承中获益;它不允许定义字段级别的Inspector组件,而只能是class类型级别。举个例子,如果没有游戏对象都有一个ScomeCoolType字段,而你想在Inspector中使用不同的渲染,那么你必须为你的所有class写Inspector代码。你可以通过从根本上重新实现Inspector系统来处理这些问题。通过一些反射机制的小技巧,他并不像看上去那么看,文章底部(日后另作翻译)将提供更多的实现细节。 【场景组织】6、使用命名的空Game Object来做场景目录仔细的组织场景,就可以方便的找到任何对象。7、把控制对象和场景目录(空Game Objec)放在原点(0,0,0)如果位置对于这个对象不重要,那么就把他放到原点。这样你就不会遇到处理Local Space和World Space的麻烦,代码也会更简洁。8、尽量减少使用GUI组件的offset通常应该由控件的Layout父对象来控制Offset;它们不应该依赖它们的爷爷节点的位置。位移不应该互相抵消来达到正确显示的目的。做基本上要防止了下列情况的发生:父容器被放到了(,-),而字节点应该在(,),所以把他放到(,)[父节点的相对位置]。这种错误通常放生在容器不可见时。9、把世界的地面放在Y=0这样可以更方便的把对象放到地面上,并且在游戏逻辑中,可以把世界作为2D空间来处理(如果合适的话),例如AI和物理模拟。、使游戏可以从每个Scene启动这将大大的降低测试的时间。为了达到所有场景可运行,你需要做两件事:首先,如果需要前面场景运行产生的一些数据,那么要模拟出它们。其次,生成在场景切换时必要保存的对象,可以是这样:myObject = FindMyObjectInScene(); if (myObjet == null){ myObject = SpawnMyObject();} 【美术】、把角色和地面物体的中心点(Pivot)放在底部,不要放在中间这可以使你方便的把角色或者其他对象精确的放到地板上。如果合适的话,它也可能使得游戏逻辑、AI、甚至是物理使用2D逻辑来表现3D。、统一所有的模型的面朝向(Z轴正向或者反向)对于所有具有面朝向的对象(例如角色)都应该遵守这一条。在统一面朝向的前提下,很多算法可以简化。、在开始就把Scale搞正确请美术把所有导入的缩放系数设置为1,并且把他们的Transform的Scale设置为1,1,1。可以使用一个参考对象(一个Unity的Cube)来做缩放比较。为你的游戏选择一个世界的单位系数,然后坚持使用它。、为GUI组件或者手动创建的粒子制作一个两个面的平面模型设置这个平面面朝向Z轴正向,可能简化Billboard和GUI创建。、制作并使用测试资源为SkyBox创建带文字的方形贴图;一个网&#;(Grid);为Shader测试使用各种颜色的平面:白色,黑色,%灰度,红,绿,蓝,紫,黄,青;为Shader测试使用渐进色:黑到白,红到绿,红到蓝,绿到蓝;黑白&#;子;平滑的或者粗糙的法线贴图;一套用来快速搭建场景的灯光(使用Prefa); 【Prefabs】、所有东西都使用Prefab只有场景中的“目录”对象不使用Prefab。甚至是那些只使用一次的唯一对象也应该使用Prefab。这样可以在不动用场景的情况下,轻松修改他们。(一个额外的好处是,当你使用EZGUI时,这可以用来创建稳定的Sprite Atlases)、对于特例使用单独的Prefab,而不要使用特殊的实例对象如果你有两种敌人的类型,并且只是属性有区别,那么为不同的属性分别创建Prefab,然后链接他们。这可以:在同一个地方修改所有类型在不动用场景的情况下进行修改如果你有很多敌人的类型,那么也不要在编辑器中使用特殊的实例。一种可选的方案是程序化处理它们,或者为所有敌人使用一个核心的文件/Prefab。使用一个下拉列表来创建不同的敌人,或者根据敌人的位置、玩家的进度来计算。、在Prefab之间链接,而不要链接实例对象当Prefab放置到场景中时,它们的链接关系是被维护的,而实例的链接关系不被维护。尽可能的使用Prefab之间的链接可以减少场景创建的操作,并且减少场景的修改。、如果可能,自动在实例对象之间产生链接关系如果你确实需要在实例之间链接,那么应该在程序代码中去创建。例如,Player对象在Start时需要把自己注册到GameManager,或者GameManager可以在Start时去查找Player对象。对于需要添加脚本的Prefab,不要用Mesh作为根节点。当你需要从Mesh创建一个Prefab时,首先创建一个空的GameObject作为父对象,并用来做根节点。把脚本放到根节点上,而不要放到Mesh节点上。使用这种方法,当你替换Mesh时,就不会丢失所有你在Inspector中设置的&#;了。使用互相链接的Prefab来实现Prefab嵌套。Unity并不支持Prefab的嵌套,在团队合作中第三方的实现方案可能是危险的,因为嵌套的Prefab之间的关系是不明确的。

Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

标签: unity3D游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372924.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D如何有效地组织代码?(unity3d documentation)

下一篇:Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析(unity3d脚本参考手册)

  • 电梯安装费发票
  • 企业签订技术培训合同是否需要缴纳印花税?
  • 电动三轮车发票和合格证丢了怎么上牌照
  • 个体工商户还没有使用怎么注销
  • 个人所得税累计扣除标准
  • 新公司实收资本
  • 银行利息月末结算方式
  • 同一控制企业合并的特征包括
  • 购置税发票如何下载
  • 客户以旧料抵货款账务如何处理?
  • 代开建安发票怎么做账务处理?
  • 补交关税增值税怎么做分录?
  • 未达起征点销售额,11栏怎么填写
  • 发票报账的基本流程
  • 发票为什么会查不到信息
  • 税盘被锁应该怎么办?
  • 印花税按主营业务成本计算吗
  • 软件企业研发费用占比要求
  • 营业外支出怎么冲减
  • 固定资产抵扣进项
  • 小规模纳税人一个月能开多少税票
  • 残疾人保障金工资总额包括社保吗
  • 固定资产报废鉴定意见
  • 关闭 ipv6
  • 个体工商户年检怎么办
  • 苹果电脑的删除
  • 跟客户合作后发给客户的句子
  • 购买银行承兑汇票是否违法
  • mac版字体怎么安装
  • 表单提交错误后怎么撤销
  • ajax调用php函数
  • php扩展编写
  • 坏账准备的方法
  • 金融业贷款损失多少
  • php优秀代码
  • zendframework3中文手册
  • python stream模块
  • 接受捐赠固定资产的改建支出
  • js快速入门教程
  • 净化器 ccm
  • thinkphp原理及优缺点
  • 关于持股平台的法律法规
  • 企业成本核算应遵循
  • 公司账户转账给个人要交税吗
  • 织梦如何添加浮动广告
  • 差旅费报销会计凭证
  • 软件信息技术服务业
  • sql server 2008打开界面
  • 劳务公司已开票怎么入账
  • 代理记账公司账务很乱能接吗
  • 公司股东就是董事吗
  • 盈余公积分配现金股利分录
  • 减免税额月底怎么结转
  • 委托加工物资贷方
  • 划拨土地使用权管理暂行办法
  • 出差开会总结怎么写
  • 做内账需要什么资料
  • 京东卖家怎么开普通发票
  • 系统存储过程以什么为前缀
  • 删除sql server2008
  • sql语句大全实例教程
  • sqlserver中通过osql/ocmd批处理批量执行sql文件的方法
  • 怎么卸载xp系统安装win7系统
  • Windows 2003 SP2 简体中文版下载地址
  • linux 的ll
  • 为快捷方式建立快捷方式
  • linux如何修改gid
  • pssvc.exe - pssvc是什么进程 有什么用
  • msng.exe是什么
  • linux命令csdn
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • 手机游戏服务器无响应是怎么回事
  • python截取数据
  • js如何实现单例模式
  • jQuery Ajax 上传文件处理方式介绍(推荐)
  • android view view
  • 资源税选矿和原油的区别
  • 个人所得税代扣代缴手续费退库申请
  • 河南电子发票申请流程
  • 2020年军人自主择业条件
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设