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NGUI动态创建UILabel(动态创建菜单)

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下面我们开始今天的Unity3D技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。

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using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject testBtn; public Font f; // Use this for initialization void Start() { UIEventListener.Get(testBtn).onClick &#;= CreatLabel; } // Update is called once per frame void Update() { } void CreatLabel(GameObject go) { UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel>(gameObject); label.trueTypeFont = f; label.text = "Test"; } }

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