位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之动画模型导入(Unity3D游戏开发毕业论文)

编辑:rootadmin
Unity3D游戏开发之动画模型导入

推荐整理分享Unity3D游戏开发之动画模型导入(Unity3D游戏开发毕业论文),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。

在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网&#;压缩.降低网&#;文件大小,但有可能导致变形。

Mesh Optimization 网&#;优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网&#;碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通道。

Generate Lightmap产生光照贴图。

Normals 法线

Import 导入. 从文件导入法线。

Calculate 计算。根据平滑角度(Smoothing angle)计算法线。

None 不使用。如果网&#;既没有法线贴图,也不受实时光照影响,则可使用此选项。

Tangents 切线

Import 导入

Calculate计算切线和副法线。只有当法线为导入或计算时,此选项可用。

None禁用切线和副法线。如网&#;没有切线则不能使用法线贴图着色器。

Smoothing Angle 平滑角。设置边会被作为硬边处理的锋利程度。它还被用来切分法线贴图切线。

Split Tangents 分离切线。如果您的网&#;上的接缝破坏了法线贴图光照,启用此选项。这通常只适用于角色。

Import Materials 导入材质

Unity3D游戏开发之动画模型导入(Unity3D游戏开发毕业论文)

Material Naming 材质命名。 此选项决定了Unity材质的命名方式.

Material Search 材质搜索。决定Unity如何根据材质命名选项中定义的名字查找已有的材质。

Rig选项卡【狗刨学习网】

属性

Animation Type 动画类型

None 无

没有预制动画

Legacy 旧版

旧版系统动画

Generic 通用

通用Mecanim动画

Humanoid 人形

人形Mecanim动画系统

Avatar Definition 替身定义

在这里定义动画控制融合等。

Create from this model 从这个模型创建

替身物体将依据选择的模型创建

Copy from other Avatar 从其它替身拷贝

依据其它模型替身定义创建

Configure... 配置...

动画剪辑存储着所有可使用于角色动画或简单动画的动画数据。

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

unity游戏开发之[英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa 狗刨学习网报道/此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》年的收入将突破亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞

Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 本文主要分为三部分:1)yieldreturn,IEnumerator和UnityStartCoroutine的关系和理解2)Cortoutine扩展——ExtendingCoroutines:ReturnValuesandErrorHandling3)CortountineLocking总

unity3d游戏开发之入门 1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常

标签: Unity3D游戏开发毕业论文

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372860.html 转载请保留说明!

上一篇:Strumpy Shader Editor入门教程

下一篇:unity游戏开发之[英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa(unity 游戏开发教程)

  • 纳税调整增加额在报表的哪里
  • 残疾人就业保障金
  • 提取法定盈余公积是什么意思
  • 零售盘点窍门
  • 增值税负率怎么算
  • 当月少计提工资下月怎么处理?
  • 捐赠出的资产如何处理
  • 哪些费用可以计入待摊费用
  • 购进原材料没有发票怎么做分录
  • 企业拆迁补偿款要交哪些税
  • 实收资本印花税是一年一交吗
  • 印花税滞纳金计算方法
  • 当月进项已认证,发现票有问题怎么处理
  • 减半征税怎么算
  • 大宗物资吧
  • 国有土地租金怎么交税
  • 回购股票时的会计分录
  • 企业费用抵扣
  • 测试账户收入怎么做
  • 出纳人员怎么核对现金日记账?
  • 建筑工程分包怎么纳税
  • MAC系统如何卸载重装安装W7系统
  • 如何在windows11上打开蓝牙
  • win7系统无法启用网络发现
  • windows10如何关机
  • 工程安装成本分录
  • 如何打开mac系统
  • macos big sur正式版
  • mac电脑遇到问题而重新启动
  • mac上读取ntfs
  • 房地产开发企业土地增值税怎么计算
  • 支付水电费增值税账务处理
  • php redis常用命令
  • 弃置费用的会计处理
  • Yii2表单事件之Ajax提交实现方法
  • gmt微调
  • uname命令功能
  • linux用cat命令查看
  • 应收贷方表示啥
  • mysql默认存储引擎的命令
  • mongodb replica set 配置高性能多服务器详解
  • 企业的资产必须符合哪些条件
  • 销售退回的会计分录怎么做
  • sql函数coalesce
  • sql 文件存储
  • mysql字符串索引如何排序
  • 发行股票支付给证券商的费用计入哪
  • 水电费没有收到怎么处理
  • 应交税费属于什么负债
  • 税控盘被锁死
  • 普通发票作废如何操作
  • 所有者权益变动表图片
  • 外商投资企业开什么发票
  • 账实不符怎么调账
  • Linux环境下mysql5.7.13安装教程
  • linux/mac安装mysql忘记密码的解决办法
  • sql语句如何将一列数据值相加
  • sql数据库还原方法
  • win102020年更新
  • 复制system
  • windows2008r2驱动包
  • Linux环境下MySQL服务器优化的方法详解
  • centos 6.5安装教程
  • ubuntu系统怎么安装python
  • win7系统的话筒在哪设置
  • win8系统打不开exe
  • unity ugui ngui
  • js筛选器
  • css-1
  • android源码分析实录
  • unity技术分享
  • linux运行nginx
  • 防止sql注入php
  • jquery返回顶部
  • python如何获取
  • 不使用flash
  • javascript面向对象编程指南
  • python如何用pi
  • 江苏省国家税务局
  • 西藏自治区税务局电子税务局
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设