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Unity3D游戏开发之动画模型导入(Unity3D游戏开发毕业论文)

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Unity3D游戏开发之动画模型导入

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导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。

在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网&#;压缩.降低网&#;文件大小,但有可能导致变形。

Mesh Optimization 网&#;优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网&#;碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通道。

Generate Lightmap产生光照贴图。

Normals 法线

Import 导入. 从文件导入法线。

Calculate 计算。根据平滑角度(Smoothing angle)计算法线。

None 不使用。如果网&#;既没有法线贴图,也不受实时光照影响,则可使用此选项。

Tangents 切线

Import 导入

Calculate计算切线和副法线。只有当法线为导入或计算时,此选项可用。

None禁用切线和副法线。如网&#;没有切线则不能使用法线贴图着色器。

Smoothing Angle 平滑角。设置边会被作为硬边处理的锋利程度。它还被用来切分法线贴图切线。

Split Tangents 分离切线。如果您的网&#;上的接缝破坏了法线贴图光照,启用此选项。这通常只适用于角色。

Import Materials 导入材质

Unity3D游戏开发之动画模型导入(Unity3D游戏开发毕业论文)

Material Naming 材质命名。 此选项决定了Unity材质的命名方式.

Material Search 材质搜索。决定Unity如何根据材质命名选项中定义的名字查找已有的材质。

Rig选项卡【狗刨学习网】

属性

Animation Type 动画类型

None 无

没有预制动画

Legacy 旧版

旧版系统动画

Generic 通用

通用Mecanim动画

Humanoid 人形

人形Mecanim动画系统

Avatar Definition 替身定义

在这里定义动画控制融合等。

Create from this model 从这个模型创建

替身物体将依据选择的模型创建

Copy from other Avatar 从其它替身拷贝

依据其它模型替身定义创建

Configure... 配置...

动画剪辑存储着所有可使用于角色动画或简单动画的动画数据。

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