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uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度

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首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件

uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度

然后添加脚本

脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度

最后然角色平滑转到该角度即可

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