位置: 编程技术 - 正文

浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见(cocos 2dx)

编辑:rootadmin

推荐整理分享浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见(cocos 2dx),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx开发的游戏有哪些,cocos2dx还有人用吗,cocos 2dx,cocos2d rpg,cocos2dx游戏,cocos2dx游戏,cocos2dx游戏,cocos2d手机版,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dxplatformwinCCApplication.cpp,大致长像如下:

1while( 1 ) {2if( 有消息 ) {3if( 时间到 ) 更新计时, call 主循环函数;4else Sleep(0);5}6// 其他跳出循环判断代码7}

也就是说,该循环除了执行 mainLoop 以外,花了大量时间在 检查消息和 Sleep(0) 上面。

并且,我还发现一个奇怪的现象(暂时还不清楚是为什么),即:

HelloCPP 项目的 AppDelegate.cpp 文件中有一行代码:

// set FPS. the default value is 1.0/ if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0 / );

  

上面的 ,如果改大,不起任何作用,帧速始终是 不会变。但如果改到小于,是可以起作用的。

于是,解决 CPU 占用的思路,始于 “是否可以降低循环精度” 的念头。

已知正常情况下,执行 Sleep(1) ,会睡大概 1/ 秒,这个时间并不精确也不准确,看上去无法满足 fps 这个流畅度需求。不过,如果游戏运行帧速不需要这么高,比如 fps ?? 则该方案大为可行。

浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见(cocos 2dx)

经实际测试,将 Sleep(0) 改成 Sleep(1), 再将上面代码中的 改成 , 效果非常显著。但另一个问题来了:如果每游戏循环做的事有点多,时间有点长,那么游戏将被拖慢。

原engine中,同步时间的代码如下:

QueryPerformanceCounter(&nNow);if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart) {nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;

  

因为每次在 nLast 中记录 nNow 时间,并用时间差与设定间隔作比较,时间差往往会比设定间隔要大,如果是在不精确的 Sleep(1) 以及每循环负担比较大的情况下,将导致每帧实际所花的时间,会超出设定间隔不少,从而拖慢游戏速度(如果游戏按帧步进计时的话)。

为解决这个问题,我用的是时间对齐的方式。其实就是改了一下更新 nLast 的表达式:

nLast.QuadPart = nNow.QuadPart - (nNow.QuadPart %m_nAnimationInterval.QuadPart);

  

这样每帧的总消耗时间就相当的恒定了。

上面的问题解决并不算太完美。如何保持 fps 也能 cpu 0% 占用呢? 我考虑的方案是修改 Sleep(1) 的精度。

找了一下资料,发现 Winmm.lib 库中有 timeBeginPeriod(1); timeEndPeriod(1); 函数可以用于该目的,令 Sleep(1) 的精度提升到1毫秒级别,遂动手改之:

1. 添加 Winmm.lib 库的引用。我在这里采取了在 CCApplication.cpp 头部添加 #pragma comment(lib, "Winmm.lib") 语句的方式。

2. 在 while(1) 代码段的前后,分别放上 timeBeginPeriod(1); timeEndPeriod(1); 语句

这样就算完工了。

Cocos2dx的内存优化总结 1加载图片过程优化问题:以cocos2dx2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象 之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。完全没有玩

cocos2dx 制作特效文本 原理:1.先在RenderTexture上渲染文字2.通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture3通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClippingNode的模板(st

标签: cocos 2dx

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372624.html 转载请保留说明!

上一篇:Bullet(Cocos2dx)之封装PhysicsWorld3D

下一篇:Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

  • 代理税务有哪些机构
  • 什么是进口增值税率
  • 所得税亏损年限有什么规定
  • 手机超过多少钱可以报警立案
  • 一般纳税人印花税税率是多少
  • 年前采购
  • 年折旧额怎么计算公式直线法
  • 小微企业增值税免税政策2023年
  • 销售货物尚未收到会计分录
  • 企业股权转让如何避税收
  • 业务招待费如何调增调减
  • 预收帐款一直挂账好吗
  • 已认证发票退回的会计分录
  • 医院哪些收入需要交企业所得税
  • 房地产预缴增值税是含税还是不含税
  • 增值税发票地址开错了有影响吗
  • 油票入什么管理费用科目
  • 个人利息收入交不交增值税
  • 水土保持补偿费收费标准
  • 分公司不独立核算需要开银行账户吗
  • 增值税发票二联折叠票样式
  • 合伙人投入的资金怎么记账
  • 提现属于支出吗
  • 预付卡发给员工如何入账
  • 小规模本月应交增值税次月交可以不计提吗
  • 事业单位项目前景怎么样
  • 公司支出的消防费用
  • macos big sur更新后能改回来吗
  • 重建索引命令
  • 怀特霍尔
  • PHP:pcntl_wtermsig()的用法_PCNTL函数
  • 企业所得税退税流程
  • 复式记账法含义
  • 减值测试的资产有哪些
  • vue项目怎么运行起来
  • electronx
  • php语言之面向对象编程 educoder
  • 异地开办分公司流程
  • 审稿意见范例
  • 微信小程序图片大小如何设置
  • 机器学习实战练手项目
  • ubuntu搭建web服务器流程
  • 固定资产没有价值怎么入账
  • 小规模纳税人进口增值税怎么处理
  • 存货的会计核算及业务处理
  • ubuntu下mysql版本升级到5.7
  • 织梦怎么改网站主页
  • 定额税率举例子
  • mysql中文乱码解决
  • 金税四期对企业的影响与应对
  • 税收滞纳金能不能超过税款
  • 房地产公司退房款怎么做账
  • 招标代理公司用哪个版本什么意思
  • 企业会计制度对固定资产无入账价值怎么入账
  • 广告公司如何开展业务
  • 苗木设计方案
  • 房地产开发企业电费做什么科目
  • 生产成本增加记哪边
  • win7 mysql5.7.21安装
  • 连接mysql服务命令
  • mysql uuid分页优化
  • 关机并重启是怎么回事
  • win7桌面点不了怎么回事
  • win7系统360浏览器书签
  • unity shaderlab
  • jqueryui easyui
  • 安卓listview用法
  • perl 文件
  • 深入浅出python
  • nodejs co
  • 文件夹怎么变成
  • android开发中默认的数据库
  • 用js做表单验证
  • 济南税务稽查局人员名单
  • 别人给公司开的普票,怎么查询
  • 如何打印纳税申报表
  • 双流税务总局电话
  • 个人工资纳税证明
  • 福建地税网
  • 武汉代账公司一般怎么收费
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设