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ANSI.SYS程序的使用方法(ansi std)

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ANSI.SYS是MS-DOS中一个很有用的设备驱动程序,利用它,我们可以取得意想不到的显示效果。那么,它该如何使用呢?下面就来介绍一下。注意:在本节中,语法和 ANSI 转义序列中的大写字母必须按原样键入。ANSI.SYS 定义了一系列函数,这些函数被用来改变显示图形、控制光标移动和键的重定义,ANSI.SYS 设备驱动程序支持转义序列的 ANSI 终端仿真,以便控制系统的屏幕和键盘。该设备驱动程序必须由位于 CONFIG.SYS 文件中的DEVICE或DEVICEHIGH命令加载。语法DEVICE(HIGH)=[ 驱动器 :][ 路径 ]ANSI.SYS [/X] [/K] [/R]参数[ 驱动器 :][ 路径 ]指定 ANSI.SYS 文件的位置。选项/X重新映射 键键盘以外的扩展键。/K使 ANSI.SYS 文件将 键键盘当作 键键盘看待,这等价于命令 SWITCHES=/K。如果您通常使用 SWITCHES=/K命令,那么在使用ANSI.SYS 时,则需要使用选项 /K。/R当 ANSI.SYS 与屏幕阅读程序(该程序使残疾人更易于使用计算机)一起使用时,此选项用来调整行的滚动,以便提高可读性。在 ANSI 转义序列中使用的参数:数字参数,用来指定一个十进制数。可选参数。指定一个十进制数,用于选择函数。您可以指定多个函数,必须用分号 (;) 将参数隔开。PL行参数。指定一个十进制数,它代表显示器或其它设备上的一行。Pc列参数。指定一个十进制数,它代表屏幕或其它设备上的一列。ANSI 转义序列中关于光标移动、图形和键盘的设置:在下面的 ANSI 转义序列的列表中,缩写 ESC 代表 ASCII转义字符 (1Bh),它位于每个转义序列的开始。ESC[PL;PcH光标位置:移动光标到指定的位置(坐标),如果不指定位置,光标将移动到起始位置,即屏幕的左上角(0 行,0 列)。该转义序列与下面的光标位置转义序列的工作方式相同。ESC[PL;Pcf光标位置:与前面光标位置转义序列的工作方式相同。ESC[PnA上移光标:不改变列而将光标向上移动指定的行数。如果光标已在首行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。ESC[PnB下移光标:不改变列而将光标向下移动指定的行数。如果光标已经在最后一行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。ESC[PnC右移光标:不改变行而将光标向右移动指定的列数。如果光标已经在最右列,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。ESC[PnD左移光标:不改变行而将光标向左移动指定的列数。如果光标已经在最左列,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。ESC[s保存光标位置:保存当前光标位置。使用“恢复光标位置”序列,您可以将光标移动到保存的光标位置。ESC[u恢复光标位置:将光标位置返回到“保存光标位置”所储存的位置。ESC[2J清除显示:清除屏幕并将光标位置移到起始位置(0 行,0 列)。ESC[K清除行:清除从光标所在位置到行尾的所有字符( 包括光标位置上的字符)。ESC[Ps;...;Psm设置图形模式:调用由下列数值指定的图形函数,在该序列再次出现之前,这些被指定的函数保持激活状态。图形模式改变屏幕上显示的颜色和文本(例如:黑体和下划线字体)属性。文本属性值功能------------------------------------0 无属性1 黑体4 下划线字体(仅适用于单色显示适配器)5 闪烁字体7 反显字体8 隐藏字体前景色值功能------------------------------------ 黑色 红色 绿色 黄色 蓝色 紫红色 青色 白色背景色值功能------------------------------------ 黑色 红色 绿色 黄色 蓝色 紫红色 青色 白色参数 到 符合 ISO 标准。ESC[=psh设置模式:改变屏幕宽度或类型,使之成为下列数值所指定的一种。0 x x 单色(文本)1 x x 彩色(文本)2 x x 单色(文本)3 x x 彩色(文本)4 x x 4 色(图形)5 x x 单色(图形)6 x x 单色(图形)7 启用换行功能 x x 彩色(图形) x x 彩色( 色图形) x x 单色(2 色图形) x x 彩色( 色图形) x x 单色(2 色图形) x x 彩色( 色图形) x x 彩色( 色图形)ESC[=Psl重新设置模式:使用“设置模式”序列所用的同一值来重新设置模式,但是 7 除外,使用 7 将使换行功能失效。注意:该转义序列中的最后一个字符是个小写 L。ESC[code;string;...p设置键盘字符串:将键盘键重新定义为指定的字符串。该转义序列的参数定义如下:“code”是列于下表的一个或多个数值,这些数值代表键盘键和键的组合。当在命令中使用这些数值时,除了该序列要求的分号外,您还必须键入该表中显示的分号。括号中的代码在一些键盘上不存在,除非选项 /X 在 ANSI.SYS 的DEVICE 命令中被指定,否则,ANSI.SYS 将不为这些键盘翻译括号中的代码。“string”对于单个字符是 ASCII 代码,或者是包含在引号中的串。例如: 和“A”都被用来代表大写字母 A。要点:下表中的一些值并不是对于所有的计算机都有效,对于那些不同的数值,请检查您的计算机文档。 键代码 SHIFT+ 代码 CTRL+ 代码 ALT+ 代码------------------------------------------------------------------F1 0; 0; 0; 0;F2 0; 0; 0; 0;F3 0; 0; 0; 0;F4 0; 0; 0; 0;F5 0; 0; 0; 0;F6 0; 0; 0; 0;F7 0; 0; 0; 0;F8 0; 0; 0; 0;F9 0; 0; 0; 0;F 0; 0; 0; 0;F 0; 0; 0; 0;F 0; 0; 0; 0;A 1 0;B 2 0;C 3 0;D 4 0;E 5 0;F 6 0;G 7 0;H 8 0;I 9 0;J 0;K 0;L 0;M 0;N 0;O 0;P 0;Q 0;R 0;S 0;T 0;U 0;V 0;W 0;X 0;Y 0;Z 0; -- 0; 0 0; -- 0; -- 0; -- 0; 0; -- 0; -- 0; -- 0; -- 0;- 0;= -- 0;[ 0;] 0; 0;; -- 0;&#; -- 0;, -- 0;. -- 0;/ -- 0;` -- 0; 通常,在DOS提示符下按ESC键时,屏幕会显示一个反斜杠()并把光标移到下一行.这时可以使用PROMPT命令.假如现在DOS提示符是$P$G,想要清屏,就可键入: PROMPT=$E[2J $P$G 这里$E即表示按ESC键,然后再把提示符改回$P$G,不然在执行每条命令前就都要清屏了.在用EDIT编辑批处理文件时可用下列方法输入ESC字符.首先同时按下Ctrl和P键 然后再按下作方括号,此时屏幕出现一左箭头(?说明已输入了ESC字符.之后必须放 开Ctrl再次按下方括号键开始ANSI命令.

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ANSI.SYS程序的使用方法(ansi std)

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