位置: 编程技术 - 正文

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程(android2d游戏开发)

编辑:rootadmin
Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程

推荐整理分享Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程(android2d游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android 2d游戏引擎,2d单纯安卓,2d手机游戏引擎,安卓2d游戏开发引擎,安卓2d单机游戏,安卓2d单机游戏,android 2d游戏引擎,安卓2d游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

介绍:AndEngine是一款知名的Android 2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。本书详细讲解如何使用AndEngine引擎开发2D游戏。

试读下载地址: Bird、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、打飞机、等。

AndEngine是一款知名的Android 2D游戏引擎。该引擎代码开源,并且可以免费使用。该引擎主要使用Java语言开发,使用了少量的C/C&#;&#;语言。本书详细介绍了AndEngine中的基本功能和必要的操作过程。为了方便读者学习,本书出现的每个AndEngine基本功能,都提供了对应实例。

1.学习需要的系统和软件

Windows 7、Windows 8或Windows8.1操作系统

Android 2D游戏引擎AndEngine快速入门教程(android2d游戏开发)

JDK 8

Android SDK 4.4

AndEngine

AndEnginePhysicsBox2DExtension

2.学习建议

大家学习之前,可以致信到xxxxxxxxxxxxxxxxxxx,获取相关的资料和软件。如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。我们尽可能给大家解决。

目 录第1章 认识AndEngine .1 什么是AndEngine .2 配置环境 .2.1 环境要求 .2.2 配置JDK .2.3 下载Eclipse .2.4 对SDK进行配置 .2.5 添加游戏引擎项目 .2.6 添加AndEngine项目 .3 创建项目 .3.1 Android项目的创建 .3.2 完成Android游戏项目配置 第2章 AndEngine游戏开发热身 .1 AndEngine生命周期 .1.1 Android中的生命周期 .1.2 BaseGameActivity类 .2 AndEngine项目的调试方式 .2.1 配置模拟器 .2.2 使用模拟器进行调试 .2.3 在实体机中测试 .3 引擎类型的选择 .3.1 如何选择引擎类型 .3.2 选择引擎类型 .4 AndEngine跨设备的解决方案 .4.1 实现方式 .4.2 解决方案的种类 第3章 开始游戏前的准备 .1 规划游戏 .1.1 定位游戏内容 .1.2 游戏中需要的实体 .1.3 图片的选择 .1.4 音频的选择 .2 游戏资源分配 .2.1 主角 .2.2 敌人 .2.3 平台和云彩 .3 相关工具推荐 .3.1 图形工具 .3.2 音频工具 第4章 资源管理 .1 材质资源Texture .1.1 相关类接口介绍 .1.2 加载图像 .1.3 卸载图像 .2 音频资源 .2.1 音频类 .2.2 加载音频资源 .2.3 卸载音频资源 .3 字体资源 .3.1 字体类 .3.2 加载字体资源 .3.3 卸载字体 .4 整合资源 .4.1 创建单态模式的ResourceManager类 .4.2 加载资源 .4.3 检查加载是否成功 第5章 实体Entity .1 实体介绍 .1.1 实体和图层 .1.2 实体基类功能 .2 场景 .2.1 使用场景 .2.2 在场景中附加内容 .3 绘制不同形状 .3.1 绘制线条 .3.2 绘制矩形 .4 Mesh的使用 .4.1 Mesh绘制模式 .4.2 使用Mesh绘制点 .4.3 使用Mesh绘制不同的线 .4.4 使用Mesh绘制三角形 .4.5 使用Mesh绘制矩形 .4.6 使用Mesh绘制多边形 .4.7 使用Mesh绘制不规则图形 第6章 AndEngine中的精灵 .1 普通精灵 .1.1 使用精灵 .1.2 操作精灵 .1.3 普通精灵操作实例 .2 动态精灵 .2.1 对图像的要求 .2.2 动态精灵操作 .2.3 对人物的操作 .3 按钮精灵 .3.1 按钮图标的要求 .3.2 使用按钮精灵 .4 精灵的综合使用 第7章 文本 .1 在AndEngine中添加文字 .1.1 在游戏中加载文本 .1.2 关于字体资源与文本实体 .2 更多字体实例 第8章 粒子系统 .1 使用粒子系统 .1.1 实例操作 .1.2 使用粒子系统步骤 .2 深入了解粒子系统 .2.1 粒子发射器 .2.2 粒子初始化 .2.3 粒子系统应用场景 第9章 修改器与实体修改器 .1 常用修改器介绍 .1.1 常用修改器介绍 .1.2 AndEngnie实体修改器介绍 .2 静态精灵的常见修改器 .2.1 透明修改器AlphaModifier .2.2 颜色修改器ColorModifier .2.3 延时修改器DelayModifier .2.4 淡入修改器FadeInModifier .2.5 淡出修改器FadeOutModifier .2.6 跳跃修改器JumpModifier .2.7 偏移修改器MoveByModifier .2.8 水平或垂直方向移动修改器MoveXModifier和MoveYModifier .2.9 旋转偏移修改器RotationAtModifier .2. 旋转修改器RotationByModifier .2. 旋转修改器RotationModifier .2. 缩放偏移修改器ScaleAtModifier .2. 缩放修改器ScaleModifier .2. 倾斜修改器SkewModifier .2. 路径修改器PathModifier .2. 基样条修改器CardinalSplineMoveModifier .3 动态精灵 .3.1 循环修改器LoopEntityModifier .3.2 并行修改器ParallelEntityModifier .3.3 序列修改器SequenceEntityModifier .4 按钮精灵 .5 粒子系统中使用修改器 .5.1 粒子系统中的修改器 .5.2 粒子系统的透明修改器AlphaParticleModifier .5.3 粒子系统的颜色修改器ColorParticleModifier .5.4 粒子系统的脱离相机修改器OffCameraExpireParticleModifier .5.5 粒子系统的旋转修改器RotationParticleModifier .5.6 粒子系统的缩放修改器ScaleParticleModifier .5.7 粒子系统的修改器接口IParticleModifier .5.8 粒子系统的高级操作 .6 设计一个菜单界面 第章 摄像机Camera对象 .1 不同的Camera类 .1.1 Camera类 .1.2 BoundCamera类 .1.3 ZoomCamera类 .1.4 SmoothCamera的使用 .2 摄像机类的特殊功能 .2.1 手势缩放功能 .2.2 缝合背景中的Camera操作 .2.3 在摄像机使用HUD .2.4 控制Camera对象的移动 .2.5 坐标转换 .2.6 创建分离的场景游戏 第章 应用物理引擎 .1 应用物理引擎 .2 物理引擎中的Body .2.1 BodyTypes .2.2 Body的种类筛选 .2.3 组合不同的Body .3 速度 .3.1 强制手动设置速度 .3.2 重力 .4 连接体 .4.1 如何使用各种不同的连接方式 .4.2 创建一个“布娃娃” .4.3 绳索 .5 碰撞 .5.1 实现碰撞过程 .5.2 可摧毁对象

cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用 依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,

写个简单的飞机游戏玩玩 写个简单的飞机游戏玩玩侯亮1概述前些天看了《Android游戏编程之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。虽然

Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用) 前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来的问题就是如何显示这些由于消除可能引出的不规则图形。在这里,我使用了ClippingNode(

标签: android2d游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371287.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx-3.1.1 win8+eclipse+android开发 初学者容易迷惑的两个问题

下一篇:cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用(cocos2dx 4.0)

  • 收到退税款怎么入账
  • 合同中增值税税率怎么描述
  • 标书费没有发票收据可以入帐吗
  • 盈利能力也可以反映短期偿债能力
  • 认证不过的进项税调出分录
  • 小规模纳税人30万含专票吗
  • 个税隔一个月没申报这个月可以补上吗
  • 销售单用途商业预付卡是否可能涉嫌诈骗
  • 盘盈固定资产属于企业的会计差错
  • 事业单位退休职业年金发放多少个月
  • 个人处置打包债权取得的收入
  • 基金收入交增值税吗
  • 税控服务费能抵扣吗
  • 应付账款以前年度挂错
  • 回拨工费经费怎么做会计分录?
  • 印花税缴纳后合计怎么算
  • 装修职工宿舍用的瓷砖,灯具等计入什么科目?
  • 小微企业免征增值税政策2023
  • 住院材料费包括哪些
  • 先收到发票后到货分录
  • 生产成本怎样结转科目明细
  • 增值税税率简易征收
  • 事业单位投资收回账务处理
  • php初学
  • linux怎么测试端口
  • 租赁固定资产成本怎么算
  • linux系统中文输入法切换不出来
  • 龙骨花的养殖方法移植
  • 可供分配利润在财报哪里
  • php redis常用命令
  • ci框架api版本
  • 借管理费用贷应交税费个人所得税
  • 深度学习如何训练出好的模型
  • win11更新71
  • 哪些固定资产不能计提折旧
  • 欠别人钱可以用车抵押吗
  • 销售折扣增值税例题
  • 企业收到财政补贴如何开票
  • 有销项无进项怎么处理
  • 13%和17%税率
  • 印花税是按照开票金额还是当月收入
  • 定期定额征收税款
  • 公司财务报表中不设其他综合收益项目可以吗
  • 购买的软件属于什么资产
  • 发票红冲操作流程
  • 困难企业社保费返还
  • 未开票收入如何计提增值税
  • 小规模收到专票可以当普票用吗
  • 福利费要交个人所得税嘛
  • 用友薪资管理怎么取消启用
  • 直接计入管理费用的税金有哪些
  • 包含个人社保的保险
  • 小规模纳税人超过30万是全额纳税吗
  • 工程预缴税款的预征税额如何计算
  • 建筑会计账务
  • 多少钱算固定资产2022
  • mysql sqlserver语法
  • win8系统怎么关闭投影
  • 苹果电脑mac怎么卸载软件
  • bios术语
  • Ubuntu系统怎么设置root
  • windows10体验指数如何查看
  • 64位CentOS 6.4安装配置流量监控工具ntopng
  • 如何设置win10用户名
  • windows免费升级win10
  • 2016年Win10 RS1预览版11095已送交合作伙伴
  • c#程序代码大全
  • 通过手机号怎么查对方的位置
  • 月经其间可以吃消摇丸吗
  • node遍历文件夹
  • css中清除浮动的方法
  • unity3d 依赖注入
  • html5游戏引擎排行
  • 面向对象设计六大原则
  • jquery字体设置
  • jQuery插件封装时如要实现链式编程,需要
  • python定义全局
  • 报废车税务怎么处理
  • 税务局三方协议变更
  • 2020年个体税收政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设