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android游戏引擎汇总(安卓游戏引擎)

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随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要。而同时因为基于Intel x的移动设备越来越多,我也非常关注支持x的移动游戏引擎。然而就目前为止游戏引擎的数量已经非常之多,每个引擎都有不同的特征、价&#;、成熟度等。通过一些调研之后,我发现有非常多的游戏引擎可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x系统,另外还有些通过简单的修改后也可支持x系统。

android游戏引擎汇总(安卓游戏引擎)

下面列出我所总结出的游戏引擎的列表,这个列表包括每个引擎的特征、引擎的一些细节,和对应的Google Play的游戏例子(如果我能找到)。

Project Anarchy by Havok - by YoYo Games - Android, HTML5, Mac OS, Windows 8, Ubuntu和Windows Phone 8的2D跨平台游戏引擎完整的开发环境,包括字体、声音、游戏对象等的管理可用GameMaker的脚本语言来编写游戏逻辑对于Mac和Windows免费,对于Android需要license认证无需修改即可支持x例子: Game Edition - Android, Kindle 和Nook的2D跨平台的游戏引擎使用Lua脚本语言编写游戏动画精灵、社交API、本地设备特征的集成可用于应用程序和电子书的开发基于C&#;&#;的引擎,易于移植到x Android设备初学者可免费使用和发布,更多的功能则需要付费的认证的游戏例子: 3D – x游戏例子: - iPhone, Win的2D游戏引擎基于C&#;&#;的引擎支持x的Android设备完整源代码的免费引擎游戏例子: - Linux, OSX and Android跨平台的2D/3D引擎,可在部署到手机上之前在PC上编写模拟运行和测试基于C&#;&#;和Java的引擎,易于移植到xBox2d物理运算,TMX地图,着色, 2D粒子系统,精灵,摄像头APIs,OBJ和MD5模式装载.可免费获取基于C&#;&#;/Java引擎通过简单修改,可运行在x Android设备 – – 、PlayBook、Apple iOS 5&#;、Android NDK 2.3&#;、Microsoft Windows 7、Apple MacOS X、Linux完整着色系统,基于节点的场景图形系统,粒子系统,Full featured rendering system, node-based scen graph system, particle system, Bullet物理引擎, 音频和UI界面系统等在Apache 2.0许可下的开源引擎Adobe AIR – - Android 游戏引擎支持分屏,网络多人玩家API,动态壁纸以Java为主,包括x中原生库的C&#;&#;为辅的引擎可免费获取源码 Engine - Mac, Android and iOS的2D/3D的引擎非商业用途可无限制免费脚本和C&#;&#;支持,多重着色,动画系统,物理运算引擎,流媒体游戏引擎,GUI等DirectX 9,,, OpenGL, OpenGL ES 2.0, PhysX 3, PhysX 2, Bullet 物理引擎整合包括地图编辑器,模型编辑器,数据浏览器,代码编辑器等快速跨平台发布Android原声x支持 Engine - Android的跨平台2D/3D引擎可免费获取源码基于C&#;&#;的引擎支持ARM和x Android设备(预编译的x-libs也包含其中) - - Windows, MacOSX, Android and IOS系统上的跨平台引擎在LGPL 3授权下可%免费使用支持手势、多点触控、图表和着色 SDK (previously Airplay SDK) - Android, BlackBerry PlayBook OS, bada, Windows Desktop, Mac OS, WindowsPhone 8的跨平台人3D C&#;&#;游戏引擎免费试用天,发布需要购买授权认证基于C&#;&#;的引擎可很容易地移植到x Android设备中 Studio - iPad, Android的2D跨平台游戏引擎使用提供的IDE编写Lua,在PC上用模拟器测试Box2d物理引擎,字体,精灵,地图和传感的整合免费版本会闪屏,授权版本则不会 game kit - Windows, MacOS, Android, BlackBerry的跨平台引擎包含Box2D的基于OpenGL的2D引擎,支持精灵,粒子,输入API,声音和音乐等好像是基于C&#;&#;的引擎,应该很容易移植到x Android设备使用BASIC编写游戏代码,或者可选择升级以使用原生C&#;&#;进行编写Free to try, license purchase required to publish. - Mac OS, Linux, iPhone, Android, Palm, Wii, iPad, BlackBerry系统使用Lua或C&#;&#;进行编写基于C&#;&#;的引擎,应该易于移植到x Android设备中 - iPad, Mac, Windows, Linux, Android的游戏引擎摄像头API、动画、声音、精灵着色、数据驱动,快速原型设计和开发免费开源基于C&#;&#;的引擎,应该易于移植到x Android设备中例子: Studio - Android设备中目前可免费获取SIO2 Engine – Android, bada, WebOS, WIN的2D/3D游戏引擎通过在PC上模拟器编程测试Lua脚本,各种3D模型工具,Bullet物理运算,路径寻找,声音API,着色,动画和网络支持基于C&#;&#;的引擎,应该易于移植到x Android设备中免费试用,可购买各种授权认证Papaya Social Game Engine - Android设备中可免费下载 - - Linux, Max, PS3, iOS, Android的3D跨平台物理运算,脚本等,暂不清楚对于移动端特效的支持情况对于公司的商业工程可进行评估,需要授权认证基于C/C&#;&#;的OpenGL引擎,应该易于移植到x Android设备中例子: - Java 2D引擎精灵,动画,背景APIDalvik引擎,应该可以在所有架构运行可免费获取完整源代码Mages Engine - C/S 游戏引擎Java引擎应该可以在所有架构运行可免费获取完整源代码Unreal Development kit - Engine 3 免费版本,可开发3D游戏只支持iOS和Windows非商业和教育用途可免费使用UDKRokon - Engine - Phone, Android, iPhone, Windows PC的跨平台的2D游戏引擎

关于x的Android最大的事是有了新的硬件设备来运行这些引擎开发的游戏,但是不是所有的引擎都支持x原来的二进制文件的,但是相信最后肯定可以支持的。 最新版Android的NDK可支持x,把某些游戏引擎移植到x平台只需要重新编译。我们创建了一些文档和论坛来帮助解决这个问题。

原文出处:

Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结! 有几篇好的博文,关于Unity安卓游戏的优化方案,和大家分享下!基于Unity3d引擎的Android游戏优化最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh

Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!

[置顶] [Android游戏开发经验分享]游戏开发中图片的不同分辨率适配和坐标适配 手机游戏开发不同于其实客户端开发,因为手机中有太多的分辨率了,VGA=*;WVGA=*;FWVGA=*;像平板的分辨率达到WSVGA的x以及WXGA的x等

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