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Android游戏开发(一)(Android游戏开发打砖块)

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本专题将进行Android游戏开发的系列讲解

Android图形编程基础对于开发游戏,尤其重要。

Android图形编程的基本概念:

(一)颜色对象 Color

(二)画笔对象 Paint

(三)画布对象 Canvas

1. 颜色对象 Color

(一) int color1 = Color.blue;

(二) int color2 = Color.argb(, , , ) ;

其中,函数原型为Color.argb(a, r, g, b);

a即alpha,代表颜色透明度(0代表透明; 代表不透明;1到则代表透明到不透明的变化)

r 即red,代表红色(代表最重的红色)

g即green,代表绿色(代表最重的绿色)

b即blue,代表蓝色(代表最重的蓝色)

(三) 在xml文件当中定义颜色;

2. 画笔对象 PaintAndroid游戏开发(一)(Android游戏开发打砖块)

该类的对象用于控制画笔的风&#;和颜色等方面的信息。

例如:

设置画笔的颜色: paint.setColor(Color.blue);

3. 画布对象 Canvas

该类代表一块“画布”,可以在“画布”上绘制字符、图形和图片等内容。

例如:

在画布上画圆: canvas.drwaCircle(, , , paint);

其中,第一个参数表示圆的横坐标,第二个参数表示圆的纵坐标,第三个参数表示圆的半径,第四个参数表示画笔对象。

4. 自定义View的基本实现方法

(一)定义一个类,继承View;

(二)复写View的onDraw函数;

(三)在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形;

5. 代码演示

新建一个工程,名为shudu。新建一个类,名为MyView,添加代码如下:

新建或者打开MainActivity,添加如下代码:在MyView类中,主要继承了View,并重写了onDraw方法,在这个方法里面,画一个圆。

在MainActivity中,创建MyView对象,并显示myView。

运行一下程序,效果如下图:

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