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jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏

编辑:rootadmin

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大致介绍

终于结束了考试,放假回家了。这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery编写网页版小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多。

这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)

思路

这个小游戏可以抽象化分为3层

 ◆最底下的一层是基本的样式(可见的)

 ◆中间的层是最主要的,是一个4x3的二维数组,游戏中我们都是对这个二维数组进行操作(不可见的)

 ◆最上面的一层也是一个4x3的二维数组,是用户能最终看见的

我们通过最底下的一层显示最基本的个小方格,不同的颜色,每个格子对应的中间的层有不同的值,最上面的一层负责显示样式

基本结构与样式

基本的结构和样式都挺简单,直接看代码

结构:

样式:

这里并没有设置每个格子的位置,位置由js代码来设置,以及第二层的二维数组、第三层的显示层都由js来设置,这里和 jQuery编写网页版小游戏 并没有什么大的区别

jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏

代码:

初始化

游戏开始时,要在每一行随机的位置显示一个黑色的方块,并且在最下面的那一行的黑色方块上要有提示信息

代码:

基本操作

我们通过switch循环,来根据用户不同的输入进行不同的操作

代码:

在这里设置 keyDown 这个全局变量的目的是为了防止用户在游戏结束时,继续按键。

timeRan()这个函数是显示游戏时间的

代码:

clearText()这个函数是在游戏开始后,将最下面一行的提示信息去掉

代码:

moveDown()这个函数是方块移动的最主要函数,因为方块要向下移动,所以我们要从最下面开始遍历二维数组,如果该格子是黑色的并且是最下面一行的,就只是简单的把该格子的颜色变回白色,如果该格子是黑色的并且是第一行至第三行的,这个格子变为白色,并且它的正下方的一个格子变为黑色,最后,在第一行的随机位置上显示一个黑色的格子

代码:

isgameover()是显示游戏结束样式的函数,比较简单

代码:

总结

这个小游戏,如果学会了之前的 jQuery编写网页版小游戏,就会觉得这个挺简单的,基本的思想和方法都大同小异,如果有任何的建议如果或者想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)

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