位置: 编程技术 - 正文

OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)(opengl es 3.2)

编辑:rootadmin
1.uniform变量

推荐整理分享OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)(opengl es 3.2),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl es 3.0编程指南,opengl es3.0,opengl es3,opengl es3.0metal,opengl es3.1,opengl es3.0,opengl es3.0,opengl es 3.2,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋&#;的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)

如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)

uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。

以下是例子:

uniform mat4 viewProjMatrix; //投影&#;视图矩阵uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵uniform vec3 lightPosition; //光源位置

2.attribute变量

attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)

OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)(opengl es 3.2)

一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。

在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋&#;。

以下是例子:

uniform mat4 u_matViewProjection;attribute vec4 a_position;attribute vec2 a_texCoord0;varying vec2 v_texCoord;void main(void){gl_Position = u_matViewProjection * a_position;v_texCoord = a_texCoord0;}

3.varying变量

varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的&#;,然后fragment shader使用该varying变量的&#;。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。

以下是例子:

// Vertex shaderuniform mat4 u_matViewProjection;attribute vec4 a_position;attribute vec2 a_texCoord0;varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shadervoid main(void){gl_Position = u_matViewProjection * a_position;v_texCoord = a_texCoord0;}

// Fragment shaderprecision mediump float;varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shaderuniform sampler2D s_baseMap;uniform sampler2D s_lightMap;void main(){vec4 baseColor;vec4 lightColor;baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);gl_FragColor = baseColor * (lightColor &#; 0.);}

【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANG

Qt新渲染底层Scene Graph研究(一) Qt新渲染底层SceneGraph研究(一)Qt5提出了一个新的渲染底层,以替代Qt4时期的GraphicsView,这个渲染底层就是SceneGraph。其实这个底层的作用和OpenSceneGraph

GLWallpaperService分析一 WallpaperService是用来实现动态壁纸的服务,使用WallpaperService的典型方式是实现自定义的继承自WallpaperService的动态壁纸类。并实现它的WallpaperService.Engine。

标签: opengl es 3.2

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369642.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL学习09_裁剪平面ClipPlane(opengl裁剪平面)

下一篇:【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式(opengl详解)

  • 税金返还需要交税吗
  • 应纳税所得额怎么计算应纳税额
  • 收到上年度所得税发票
  • 出纳发票不见了可以用微信转账记录记账吗
  • 同一法人的两家企业可以以同一投标人身份投标吗
  • 发票校验码看不清怎样查真伪
  • 六个点的税率是小规模吗
  • 经营性文化事业单位有哪些
  • 以应税消费品抵偿债务的计税依据
  • 缴纳个税和社保
  • 专项产资金支出要怎么做分录?
  • 外购商品用于促销能抵扣吗
  • 民办幼儿园怎么给老师交五险一金
  • 企业购买黄金如何处理
  • 审核发票的要素
  • 新企业的设立流程
  • 所得税补缴自查需要缴纳什么
  • 收到单位失业保险怎么办
  • 餐饮店工装
  • 短期投资是会计准则吗
  • 空调安装费计入什么科目
  • 苹果电脑截图快捷键
  • 再给我推荐几款
  • win10电脑屏幕颜色变了怎么调到原来的
  • 如何去掉电脑桌面背景图
  • 没有独立显卡没有核显能开机吗
  • 固定资产汽车抵扣新政策
  • 印花税土地使用税和房产税怎么做会计分录
  • 将资本公积转为实收资本什么变了
  • 已知税额和不含税额求税率
  • 博客管理系统开题报告
  • vue有哪些内容
  • css中清除浮动
  • element ui table
  • 小规模纳税人购入货物收到增值税专用发票
  • 打车费的会计分录
  • 织梦怎么用模板建站
  • mysql百万级数据分页查询优化
  • 银行手续费需要开发票吗
  • mysql workbench简介
  • 毛利润和纯利润
  • 固定资产达到预定状态的判定
  • 申请刻制发票专用章要求
  • 应付账款账面价值扣除商业折扣吗
  • 关联公司代缴社保劳动者怎么处理
  • 付国外客户佣金怎么代扣代缴增值税
  • 临时工的工资如何申报个税
  • 财政补助资金是什么意思
  • 报销招待费是什么意思
  • 帮其他公司交水费税差
  • 企业生育津贴发放细则
  • 旅游服务小规模差额税率
  • 盈余公积根据什么确定
  • 加计扣除要交企业所得税吗
  • 研发支出费用化支出结转到哪个科目
  • 企业改制后如何管理
  • 建账时应考虑的问题包括下列哪三项
  • sqlserver提示功能怎么打开
  • mysql怎么修改数据表
  • centos7.0镜像下载
  • windows补丁是什么
  • avgorange是什么文件夹
  • ubuntu装完后重启找不到操作系统
  • 如何关闭mcafee软件
  • windows10累积更新很慢
  • cocos2dx4.0教程
  • opengl programming guide
  • 调出下拉菜单
  • 红宝书csv
  • nodejs mock
  • lint 工具
  • Linux 中的 lo:0
  • javascript Math.random()随机数函数
  • linux python gui
  • jquery插件库怎么导入
  • 生产者消费者的作用
  • [转]决算中甲供材如何扣除?
  • a级纳税人和一级的区别
  • 荆州区国税局
  • 南通地税电话号码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设