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void glClipPlane(GLenum plane,Const GLdouble *equation);
六 太阳地球月球示例
补充一段加上光照之后的代码
// 再补充一个立体的示例
OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换 准备知识这一节我们来看一下旋转变换。旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度。这里我们只
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标签: opengl 变形
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