位置: 编程技术 - 正文

Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘)

编辑:rootadmin
Context:

推荐整理分享Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Android性能优化实战,android性能优化面试题,Android性能优化 武汉招聘,Android性能优化面试,Android性能优化书籍,android性能优化工具,android性能优化工具使用,android性能优化面试题,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

我自己写下Google关于Android性能优化的视频课程的翻译,希望转载者不要删除我的博客地址 更新下Activity,具体取决于手机硬件。这意味着你要在ms内处理你所有的绘画逻辑。如果你错过了这个ms,页面不会绘制,这就叫做 dropped frame。然而动画的运算并不会停止,所以呈现给用户的就是在平滑性上发生了跳跃。这就叫做laggy或者janky体验。

2.Android的渲染通道分为两个关键区域:CPU和GPU。

CPU(measure测量-->layout布局--->record记录--->execute执行)---->GPU(rasterization光栅化:计算每一个像素点的&#;)

CPU的问题:不必要的layout,视图层次(View Hierachy)中无意义的计算、拆分(torn down)、重建(rebuilt)

XML转换到屏幕显示的原理过程:

XML----转换---->Screen,核心步骤:rasterization光栅化(如图)。Rasterization是非常的消耗资源,所以上个世纪年代引入了单独的图像处理单元GPU。GPU使用一些指定的基础指令集(set of primitive: polygons多边形,textures 文理,images 图像),而CPU在画东西到屏幕前,会给GPU输入这些指令(a set of primitive)。这一过程通常使用的API就是Android的OpenGL ES。

这意味着如果画一个button,他会在CPU中先转化为polygons多边形、texture纹理((computer graphics) An image applied to a polygon to create the appearance of a surface:图像被添加到一个多边形上来创造事物的外观)------------》传递给GPU进行rasterization光栅化。

其中有两处耗时操作:

1.在CPU中将button等事物 转换成相应的形状(polygons),绘制它的表面(texture)

Android性能优化Google课程翻译一:Render(Android性能优化 武汉招聘)

2.CPU将数据传送GPU

对应措施:

你要减少CPU中绘制的事物和CPU往GPU上载数据,而OpenGL ES提供了向GPU上传数据和保存数据的API。所以,当你下次绘制一个button时,你只需要在GPU中引用它(也就是在GPU中完成polygons、texture),告诉OpenGL如何进行绘制它。一条经验之谈就是:优化渲染的性能意味着,尽可能快的上传数据到GPU和在GPU上尽可能长的保留数据。

从HoneyComb版本开始,整个View的渲染就在GPU中,并不断优化,所以你不用关心这个。例如:任何你的theme提供的资源如Bitmaps、Drawables等,被整合到一个单独的texture(感觉就是事物表面的意思)中,然后使用meshes上传到GPU像是点9图。这样每次你需要绘制这些资源时,你就不用做任何转换,他们已经存储在GPU中了。

然而随着UI事物更加先进,绘制流程也更加复杂。例如绘制一个image,这意味着上传Image到CPU再到GPU。使用Path则完全不同,你需要在CPU中创建一连串的polygons多边形,甚至在GPU中创建masking texture(蒙版纹理)来定义path。绘制字符,首先你必须在CPU中将绘制image---》上传到GPU---》在屏幕上绘制每一个字符串中字符的正方形,这些都被Android系统所处理。而这存在程序员都会遇的GPU问题OverDraw(过度绘制)

OverDraw:是一个单独的Frame(帧)中像素被重新绘制了多少次。例如UI卡片,上面有层VIew,绝大部分View在下边。这意味这我们费时的绘制大部分是不可见的。

查看OverDraw:进入手机开发者模式,打开show GPU overdraw开关。紫色(应该算是吧):一次绘制;绿色2次绘制;粉色3次绘制;红色4次绘制(如图2)

下一篇博客讲怎么解决OverDraw

今天晚上在继续翻译吧!

OpenGL--环境映射 理论基础三维场景中的物体不仅受光照影响,而且受周围环境的影响,如金属,水面等材质都可以映射出周围环境的图像。模拟物体光滑表面能够映射

Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状 在OpenGLESview中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGLES是如何定义图形

OpenGL编程逐步深入(六)平移变换 准备知识从这一节我们开始接触3D对象各种各样的变换,使其显示在屏幕上看起来有深度的感觉。通常每一种变换都是通过矩阵来实现的,把这些变换矩

标签: Android性能优化 武汉招聘

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369569.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL初使用,glut库安装(vs2013)(opengl示例)

下一篇:OpenGL--环境映射(opengl环境配置)

  • 税务局退回个税手续费会计分录
  • 增值税发票阅读器干什么用的
  • 经销商返点方案范文
  • 原始凭证填写过程
  • 软件研发阶段和开发阶段如何区分
  • 采购砂石料无发票对税务有影响
  • 装卸搬运的设备有哪些类型
  • 资产负债表中本期盈余等于什么?
  • 如何申请免税
  • 融资租入的办公楼属于固定资产吗
  • 销售折扣购货方的会计分录
  • 开专票都需要什么资料
  • 金蝶标准版结转损益发生错误
  • 挂靠的项目税务局怎么交地税?
  • 场地费开票税率
  • 增值税进项销项怎么算
  • 记账凭证中借方和贷方什么意思
  • 增值税发票确认时间
  • 拆迁的支出费用包括哪些
  • 企业控股情况是指
  • 会计帐务处理程序
  • 财务负责人的岗位
  • mac怎么设置不自动开机
  • 若依前后端分离需要准备啥
  • 跨年怎么冲销发票
  • php是面向过程还是面向对象
  • 融资租赁的租金是什么意思
  • 计提固定资产折旧怎么做会计科目
  • imgrd.exe是什么
  • 归还银行借款摘要模板
  • mozilla是什么文件
  • 企业出售房产土地增值税怎么计算
  • 结算借款的账务处理办法
  • 企业所得税计算器在线计算
  • thinkphp生成html
  • 税控盘和金税盘的功能一样吗
  • 政府会计无偿调拨资产账务处理
  • 残保金解决方案
  • d3.js下载
  • mongodb 查询条件
  • 招待费超出部分的分录
  • 接待客人的本地人叫什么
  • 汇算清缴如何调报表
  • 筹建期的费用计入什么科目
  • 员工借现金分录
  • html前端开发教程
  • 织梦相关文章调用
  • sql执行顺序优先级
  • sql数据库移动
  • mysql 提示
  • nosql manager for mongodb
  • 进项税通俗易懂
  • 小企业会计准则和一般企业会计准则的区别
  • 投资性房地产出售收入属于什么收入
  • 教育费附加计费单位
  • 投资收益算在营业利润里面吗
  • 管理人员的奖金可以索赔吗
  • 应收帐款坏帐会计分录怎么处理
  • 品牌代理费计入什么科目
  • 收到税务局退还的个税手续费怎么入账
  • 企业注销固定资产清理税务处理
  • 单位给员工购买公积金流程
  • 会计清查是什么意思
  • 明细账设置是什么意思
  • sql server使用教程(图文)
  • mysql的密码忘了该怎么办
  • win8任务管理器在哪
  • xp系统镜像文件怎么制作
  • 相机渲染图片
  • dos用处
  • nodejs xhr
  • dos删除指定后缀文件
  • 编写一个bash脚本程序,用for循环实现
  • python指令生成脚本
  • linux用yum
  • 深入浅出css
  • 怎么用js实现滑动效果
  • 滴滴排队机制怎么设置
  • 环保税按次申报需要交滞纳金吗
  • ssr服务器地址端口密码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设