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在MAC平台上编译GLFW并配置到Xcode(macbook编译java)

编辑:rootadmin

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由于Mac OS X.已经不再鼓励使用GLUT库进行OpenGL开发,缘由是因为其实在太老了其项目组已经停止更新好多年,而且不怎么安全,现在可供OpenGL开发的窗口一键式扩展库主要有,freeGLUT,GLFW,SDL这三个库,下面主要记录下在MAC平台下编译并配置GLFW库。

1. 下载

GLFW源文件 CMake 我是下载的CMake的dmg文件,图形界面安装,但安装完后在命令行中运行不了cmake命令,需要将cmake命令添加到环境变量中 打开 home 目录下的 .bash_profile 文件加入下面两句:

2. 编译

进入解压了的glfw目录,运行如下命令进行编译

成功后会出现

3. 测试一下,

将glfw的测试测试文件复制到你的测试目录下

然后将simple.c进行编译

在MAC平台上编译GLFW并配置到Xcode(macbook编译java)

如果成功了则出现了三角形的绘制

4. 配置到Xcode项目

由编译结果可以得知,我们的GLFW编译后的头文件以及链接文件在什么地方 - 头文件:/usr/local/include/GLFW - 链接库文件:/usr/local/lib/libglfw3.a

所以在Xcode的Build Setting中配置如下:

Linking 的 Other Linker Flags 项添加 -lGLFW3Search Paths的 Always Search User Paths设置为YesSearch paths的 Header Search Path 项添加 /usr/local/include(注意这里如果这是添加到include 则在源文件中应该这样写#include < GLFW/glfw.h >, 如果这里添加的路径是/usr/local/include/GLFW则在源文件中应该这样写 #include < glfw.h >) Search paths的 Library Search Path 项添加 /usr/local/li

从上面测试时用到的测试命令 (cc -o simple simple.c -lglfw3 -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo) 可以看出我们项目需要的依赖有哪些

libglfw3.aCocoa FrameworkOpenGL FrameworkIOKit Framework

CoreVideo Framework

libglfw3.a是GLFW的库刚刚我们已经添加了,剩下的都是系统的框架,这个在Xcode的Build Phases下的Link Binary With Libraries里面一一添加

至此我们便完成了GLFW在MAC平台下的开发设置。

OpenGL ES常用API OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);//设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBAglViewport(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight);//设置视口的大小以及位置,视口:

Android OpenGL ES 入门 原创:

OpenGl函数说明 glAccum操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹

标签: macbook编译java

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