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glClearBufferSubData

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glClearBufferSubData

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glCearBufferSubData 用一个固定的值填充缓冲区对象的一部分(或者全部)

参数: target : 指定缓冲区对象的类型,具体类型参考 glBufferData internalformat : 指定缓冲区对象中的数据的内部存储格式 offset:指定需要替换数据的偏移量(以字节计算) size:指定需要填充的数据的大小(以字节计算) format:指定内存中的数据的格式 type:指定类存中数据的类型 data:指定内存中的数据,用来替换掉缓冲区对象中的数据

glClearBufferSubData

上述参数中有几个概念需要明确: 1. internalformat: 用来表述缓冲区对象中的数据是那种形式的,可选的取值有:

内部格式 数据类型 组成成分 是否单位化 成分(0,1,2,3) GL_R8 ubyte 1 YES R 0 0 1 GL_R ushort 1 YES R 0 0 1 GL_RF half 1 NO R 0 0 1 GL_RF float 1 NO R 0 0 1 GL_R8I byte 1 NO R 0 0 1 GL_RI short 1 NO R 0 0 1 GL_RI int 1 NO R 0 0 1 GL_R8UI ubyte 1 NO R 0 0 1 GL_RUI ushort 1 NO R 0 0 1 GL_RUI uint 1 NO R 0 0 1 GL_RG8 ubyte 2 YES R G 0 1 GL_RG ushort 2 YES R G 0 1 GL_RGF half 2 NO R G 0 1 GL_RGF float 2 NO R G 0 1 GL_RG8I byte 2 NO R G 0 1 GL_RGI short 2 NO R G 0 1 GL_RGI int 2 NO R G 0 1 GL_RG8UI ubyte 2 NO R G 0 1 GL_RGUI ushort 2 NO R G 0 1 GL_RGUI uint 2 NO R G 0 1 GL_RGBF float 3 NO R G B 1 GL_RGBI int 3 NO R G B 1 GL_RGBUI uint 3 NO R G B 1 GL_RGBA8 uint 4 YES R G B A GL_RGBA short 4 YES R G B A GL_RGBAF half 4 NO R G B A GL_RGBAF float 4 NO R G B A GL_RGBA8I byte 4 NO R G B A GL_RGBAI short 4 NO R G B A GL_RGBAI int 4 NO R G B A GL_RGBA8UI ubyte 4 NO R G B A GL_RGBAUI ushort 4 NO R G B A GL_RGBAUI uint 4 NO R G B A

format和type指定了data中的格式类型 format : 可以取值 GL_RED, GL_RG, GL_RGB,GL_RGBA 来代表一维、二维、三维或四维的数据

type: 指定了数据的类型是GL_FLOAT或者GL_INT或者GL_UNSIGNED_BYTE等

data: 指定用来填充的数据,如果是NULL那么该缓冲区由offset和size指定的区域会被0填充

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OPENGL矩阵变换

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