位置: 编程技术 - 正文

5.2光源

编辑:rootadmin

推荐整理分享5.2光源,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在OpenGL中,仅仅支持有限数量的光源。 使用GL_LIGHT0表示第0号光源,GL_LIGHT1表示第1号光源,依次类推.OpenGL至少会支持8个光源,即GL_LIGHT0到GL_LIGHT7。

使用glEnable函数可以开启它们。例如,glEnable(GL_LIGHT0);可以开启第0号光源。 使用glDisable函数则可以关闭光源。例如,glDisable(GL_LIGHT0);可以关闭第0号光源。

一些OpenGL实现可能支持更多数量的光源,但总的来说,开启过多的光源将会导致程序运行速度的严重下降。

设置光源的属性 glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);

light参数指明是设置哪一个光源的属性 pname参数指明是设置该光源的哪一个属性 *params参数指明把该属性值设置成多少

例如:

下面介绍具体的属性(pname和其对应的*params):

(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。

这三个属性表示了光源所发出的光的反射特性(以及颜色)。 每个属性由四个值表示,分别代表了颜色的R, G, B, A值。

GL_AMBIENT,环境光,表示该光源所发出的光,经过非常多次的反射后,最终遗留在整个光照环境中的强度(颜色)。 GL_DIFFUSE,漫反射光表示该光源所发出的光,照射到粗糙表面时经过漫反射,所得到的光的强度(颜色) GL_SPECULAR,镜面反射光表示该光源所发出的光,照射到光滑表面时经过镜面反射,所得到的光的强度(颜色)。

5.2光源

(2)GL_POSITION属性。

表示光源所在的位置。 由四个值(X, Y, Z, W)表示。

如果第四个值W为零,则表示该光源位于无限远处,前三个值表示了它所在的方向。这种光源称为方向性光源,通常,太阳可以近似的被认为是方向性光源。

如果第四个值W不为零,则X/W, Y/W, Z/W表示了光源的位置。这种光源称为位置性光源。 对于位置性光源,设置其位置与设置多边形顶点的方式相似,各种矩阵变换函数例如:glTranslate*、glRotate*等在这里也同样有效。

方向性光源在计算时比位置性光源快了不少,因此,在视觉效果允许的情况下,应该尽可能的使用方向性光源。

3)GL_SPOT_DIRECTION、GL_SPOT_EXPONENT、GL_SPOT_CUTOFF属性。

表示将光源作为聚光灯使用(只对位置性光源有效)。 很多光源都是向四面八方发射光线,但有时候一些光源则是只向某个方向发射,比如手电筒,只向一个较小的角度发射光线。

GL_SPOT_DIRECTION属性有三个值,表示一个向量,即光源发射的方向。 GL_SPOT_EXPONENT属性只有一个值,表示聚光的程度,为零时表示光照范围内向各方向发射的光线强度相同,为正数时表示光照向中央集中,正对发射方向的位置受到更多光照,其它位置受到较少光照。数值越大,聚光效果就越明显。 GL_SPOT_CUTOFF属性也只有一个值,表示一个角度,它是光源发射光线所覆盖角度的一半(见下图),其取值范围在0到之间,也可以取这个特殊值。取值为时表示光源发射光线覆盖度,即不使用聚光灯,向全周围发射。

(4)GL_CONSTANT_ATTENUATION、GL_LINEAR_ATTENUATION、GL_QUADRATIC_ATTENUATION属性。

这三个属性表示了光源所发出的光线的直线传播特性(只对位置性光源有效)。 现实生活中,光线的强度随着距离的增加而减弱,OpenGL把这个减弱的趋势抽象成函数:

衰减因子 = 1 / (k1 + k2 * d + k3 * k3 * d)

其中d表示距离,光线的初始强度乘以衰减因子,就得到对应距离的光线强度。 k1, k2, k3分别就是GL_CONSTANT_ATTENUATION, GL_LINEAR_ATTENUATION, GL_QUADRATIC_ATTENUATION。 通过设置这三个常数,就可以控制光线在传播过程中的减弱趋势。

OpenGL二十面体及多次细分成球体 绘制一个规则的二十面体,通过多边形近模拟法来构建表面。在绘制前,我们需要初始化一些数据:#defineX.//使原点到每个顶点的距离均为

opengl光照 Blinn-Phone模型与实现 这里介绍的方法,考察从光源发出的光线,这些光线与物体表面相互作用进行建模,这个方法和光线追踪类似,但是只考虑光源与表面之间的一次相互

深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 深入理解OpenGL拾取模式(OpenGLPicking)转自

标签: 5.2光源

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369455.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL三角形的双面不同颜色的绘制(opengl 三角形)

下一篇:OpenGL二十面体及多次细分成球体(正二十面体怎么建模)

  • 劳务公司一般纳税人要交什么税
  • 台账和明细账的区别
  • 救护车能随便买吗
  • 房地产企业可以抵扣进项税额的范围
  • 哪些发票不可进行进项税抵扣?
  • 销售的行为
  • 新成立的公司每天付款有要求吗
  • 个体工商户个税减免优惠政策
  • 税务局代增值税专用发票盖什么章
  • 支付的专家费怎么入账
  • 个体户的定额发票怎么领
  • 二手店铺转让手续流程
  • 社会团体非限定性净资产
  • 营业执照原件丢失后果
  • 向人力资源公司辞职怎么说
  • 企业捐赠如何入账
  • win10系统怎么永久激活
  • 优酷路由宝是什么东西
  • win11安装失败0xc1900201
  • 销货退回未按规则处理
  • 微软即将终止当前系统版本
  • 施伦贝格尔
  • 年度确认收入怎么算
  • 保险中介手续费规定最新
  • 关于固定资产抵扣的税务规定
  • 商品先入库后得发票如何做账
  • 增值税专用发票上注明的价款含税吗
  • 税控减免怎么做账
  • 其他经营收益怎么算
  • Pytorch深度学习实战3-7:详解数据加载DataLoader与模型处理
  • php数组处理函数array_push会影响源数组的元素吗
  • 在php中,字符串有哪些表示形式
  • 怎么用php写一个简单框架
  • 公司建造厂房
  • 小企业汇兑损失
  • 什么是公司帐户
  • 个人取得的劳务报酬所得,如何缴纳个税
  • 退回发票金额是什么意思
  • wordpress部署到github
  • 帝国cms常见的英文
  • 阿里云安装centos8
  • java--IO流 ☞ 字节流
  • 成本核算的意义是什么
  • 借支差旅费属于什么科目
  • 成本核算需要哪些单据
  • 企业月末在产品数量变化不大时,最适宜
  • 企业所得税固定资产的计税基础
  • 投资管理公司怎么收费
  • 免征增值税的会计处理一般纳税人
  • 小规模纳税人企业所得税2023
  • 企业现金清查的主要内容有什么
  • 应付账款不用付情况说明
  • 退货的增值税专用发票怎么开
  • 预付款开了发票
  • 预收账款如何做账务处理
  • 项目对公司的战略意义
  • 收到银行承兑汇票后,如何取钱
  • 财务报告分析主要内容
  • 企业被收购会产生哪些税
  • 公司需要现金
  • 纳税申报表中的销售额
  • 新公司怎样
  • centos rpc
  • sqlserver导出mysql
  • centos opencl
  • 做好一个服务器工作
  • centos设置终端快捷键
  • pruttct.exe - pruttct是什么进程 有什么用
  • centos7 ip命令
  • linux命令行在哪
  • 安卓沉浸式状态栏框架
  • android 界面滑动
  • android-3
  • python常用的安装扩展
  • vue插件使用
  • shell脚本批量添加10个用户
  • javascript 日期
  • 等待窗口
  • 微信群记账小程序
  • 小孩一卡通丢了去哪里补办,需要什么证件
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设