位置: 编程技术 - 正文

Following the pipeline

编辑:rootadmin

推荐整理分享Following the pipeline,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1.Passing Data to the Vertex Shader The vertex shader is the first programmable stage in the OpenGL pipeline and has the distinction of being the only mandatory stage in the pipeline.

Vertex Attributes In GLSL,the mechanism for getting data in and out of shaders is to declare global variables with the in and out storage qualifiers. Between stages,in and out can be used to form conduits from shader to shader and pass data between them. Vertex attributes are how vertex data is introduced into the OpenGL pipeline. To declare a vertex attribute,declare a variable in the vertex shader using the in storage qualifier. vertex shader

The vertex attributes is automatically filled in by the fixed-function vertex fetch stage. void glVertexAttrib*(GLuint index, const GLfloat* v);this function can tell the vertex stage what to fill the variable with. The parameter index is used to reference the attribute and v is a pointer to the new data to put into the attribute. the layout qualifier sets the location of the vertex attribute,this location is the value we’ll pass in index to refer to the attribute. Each time we call glVertexAttrib*(),it will update the value of the vertex atrribute that is passed to the vertex shader.

2.Passing Data from Stage to Stage Anything you write to output variables in one shader get sent to similarly named variables declared with the in keyword in the subsequent stage. vertex shader

Following the pipeline

frame shader

This allow us to pass a color all the way from a vertex attribute that we can set with glVertexAttrib*() through the vertex shader, into the fragment shader and out to the framebuffer.

Interface Blocks In most non-trival applications,you may wish to communicate a number of different pieces of data between stages,and these may include arrays,structures and other complex arrangement of variables.To achieve this,we can group together a number of variables into an interface block.

Interface blocks are matched between stages using the block name(VS_OUT in this case),but are referenced in shaders using the instance name.

3.Tesselation 曲面细分着色器 Tesselation is the process of breaking a high-order primitive(which is known as a patch in Opengl)into many smaller,simpler primitives such as triangles for rendering. Logically,the tesselation phase sits directly after the vertex shading stage in the OpenGL pipeline and is made up of three parts:the tessellation control shader,the fixed-function tessellation engine and the tessellation evaluation shader. Tesselation Control Shader

Tutorial 4: Shaders 本文源自:

FreeGLUT Tips: 详解 glutInit 的入口参数 问题前文我们遇到的问题是,如何正确地给glutInit()这个函数传递一个正确的入口参数,使它能够正确地初始化OpenGL环境。假设大家都在使用VisualC++。当

ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函数的简单说明以及变换矩阵的小注意点 一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维)1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler

标签: Following the pipeline

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369419.html 转载请保留说明!

上一篇:The graphics pipeline ,Open GL 渲染管线

下一篇:Tutorial 4: Shaders

  • 应交城建税分录
  • 私立医院申报程序
  • 发出商品和委托代销商品科目的区别
  • 合同资产减值准备怎么计提
  • 没有预收账款应该用什么科目核算
  • 无形资产除了专利还有什么
  • 股东债权转资本公积利和弊
  • 客户已经抵扣的发票怎么开负数发票给对方
  • 个人转让土地使用权 增值税
  • 小规模红字发票怎么做账务处理
  • 农村合作社开的鸡蛋免税票可以抵进项税吗?
  • 果蔬免征增值税有哪些
  • 公司销售商品怎么做分录
  • 低于账面价值出售固定资产时下列哪项会下降
  • 以自有资金进行股权投资
  • 为什么预付账款是流动资产
  • 销售合作分成会计分录
  • 固定资产进项发票
  • php ajax json
  • 收到法院的案件款应该怎么做帐
  • ubuntu20.04安装make
  • 委托代销视同买断会计分录怎么写?
  • linux命令大全详解
  • wnba艾琳娜多恩
  • vue清空页面数据
  • 微信公众号模板软件
  • bit/ttagapp
  • html代码form
  • react错误处理
  • 2023年highway-env更新之后的使用记录(含DDQN,DuelingDQN,DDQN+OtherChanges) 入门到入土,再踩坑就不玩原神了
  • thinkphp官网
  • php for each
  • php注册和登录界面
  • 用盈余公积弥补亏损会影响所有者权益吗
  • 公司没有人需要申报个税吗
  • 文章初审过了
  • 金蝶k3明细账如何查询
  • 电子税务局如何添加办税人员
  • 小规模做账要做应交税费吗
  • mysql数据类型和索引
  • mysql中的null值和空
  • 小规模纳税人普票税率是多少
  • 打印银行电子回单有断号
  • 销售货物收入指企业销售什么取得的收入
  • 电子发票和增值税发票有什么区别
  • 应收账款余额要包含应收票据吗
  • 还借款收据怎么写
  • 农产品加计扣除1%账务处理
  • 外贸采购的职责
  • 股东打到公帐上怎么做账
  • 进项抵扣后的附加税
  • 差旅费的现金流
  • 本年利润的会计科目
  • 筹建期业务招待费的扣除标准
  • linux命令合集
  • xp系统插u盘没反应怎么解决
  • win10驱动备份在哪里
  • linux learn
  • node. js教程
  • 浅谈特殊儿童的融合教育论文
  • 使用jquery实现的项目
  • scrollWidth,clientWidth与offsetWidth的区别
  • python中的文件读写
  • opengl编程实例
  • jquery实战
  • Node.js中的什么模块是用于处理文件和目录的
  • ubuntu for android
  • jquery移动节点的方法
  • jquery导航菜单
  • 用javascript
  • jquery实现倒计时效果
  • java多线程编程实战指南
  • 湖北税务查询电话
  • 广东税务待遇
  • 安徽省国家税务局网上办税平台
  • 临沭公交车多久一班
  • 海口市地方税务局是什么级别
  • 广东地税服务电话
  • 中华人民共和国道路交通安全法
  • 计提印花税入什么科目核算
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设