位置: 编程技术 - 正文

U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)(unity udim)

编辑:rootadmin
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  1.创建一个Unity3D项目  2.将Camera设置为正交投影  游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影.  透视投影    正交投影    3.添加相关对象模型  移动摄像机物体,灯光到如下效果    添加游戏物体移动超出边框的控制  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class Player:MonoBehaviour {  public float playerSpeed;  // Use this for initialization  void Start () {  }  // Update is called once per frame  void Update () {  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);  if(transform.position.x-7.5){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(5.f,transform.position.y,transform.position.z);  }  if(transform.position.x5.){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);  }  }  }  4.创建炮弹[create-Capsule]    根据需要调整炮弹的大小  选择炮弹模型,单机Component菜单,选择Physics-RigidBody,将炮弹设置为刚体,以便后面实现碰撞检测.  为炮弹添加移动操作脚本  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class bulletTile : MonoBehaviour {  public float bulletSpeed ;  private Transform mytransform;  // Use this for initialization  void Start () {  mytransform = gameObject.transform;  }  // Update is called once per frame  void Update () {  //定义炮弹移动速度  float amtToMove = bulletSpeed * Time.deltaTime;  //让炮弹垂直向上移动  mytransform.Translate(Vector3.up * amtToMove);  //如果炮弹移动超出游戏场景则销毁炮弹  if(mytransform.position.y5.){  Destroy(this.gameObject); //销毁当前对象  }  }  }  对象重用  在Project中创建一个Prefab对象,然后将要重用的对象模型拖动到该Prefab对象上,即可实现模型对象的重用.  发射子弹的实现  在Player脚本中创建Prefab可重用对象实例  using UnityEngine;  using System.Collections;  public class Player:MonoBehaviour {  public float playerSpeed;  public GameObject bulletPrefab;  // Use this for initialization  void Start () {  }  // Update is called once per frame  void Update () {  float amtToMove = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*playerSpeed;  gameObject.transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);  if(transform.position.x-7.5){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(5.f,transform.position.y,transform.position.z);  }  if(transform.position.x5.){  //如果方块移动超出游戏窗体右边,方框将从左边窗口进入  transform.position = new Vector3(-7.5f,transform.position.y,transform.position.z);  }  //获取发射器位置 发射器的正上方  Vector3 position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y&#;transform.localScale.y/2.0f,transform.position.z);  //按下空&#;键发射子弹  if(Input.GetKeyDown("space")){  //实例化一个炮弹对象  Instantiate(bulletPrefab,position,Quaternion.identity);  }  }  }    拖动表示将属性实例化,因为我们脚本中定义的是public属性,在这里我们可以手动为public属性赋&#;,此时运行程序,用左右键控制发射器的移动,用space发射子弹.    应用实例:  游戏中声音的添加与控制  支持的声音文件:*.aiff,*.wav,*.mp3,*.ogg  .AIFF  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。  .WAV  转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩  .MP3  转换成Ogg&#;式导入,最适合较长的音乐曲目。  .OGG  压缩音频&#;式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长的音乐曲目。  添加声音控制按钮,  void OnGUI(){  GUI.Button (new Rect (,,,), "播放音乐");  GUI.Button (new Rect (,,,), "暂停播放");  GUI.Button (new Rect (,,,), "停止音乐");  }    为按钮添加事件  void OnGUI(){  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "播放音乐")){  gameObject.audio.Play();  }  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "暂停播放")){  gameObject.audio.Pause().  }  if(GUI.Button (new Rect (,,,), "停止音乐")){  gameObject.audio.Stop();  }  }  5.为发射炮弹添加声音  选中bulletPrefab,单机窗体中的Component-Audio-AudionSource    更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院    声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

推荐整理分享U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)(unity udim),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)(unity udim)

文章相关热门搜索词:u3d unity3d,unity 3d教程,u3d unity3d,unity3d怎么用,unity 3d教程,unity 3d ui,unity 3d ui,unity 3d ui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

使用 Sublime Text 2 开发 Unity3D 项目 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

使用unity3d需要注意到细节 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学

标签: unity udim

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369404.html 转载请保留说明!

上一篇:浅析游戏引擎的资源管理机制(游戏引擎的重要性)

下一篇:Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析(unity 移动应用开发)

  • 装修及室内设计实训报告
  • 金税盘系统维护注册码
  • 扣非净利润为什么比净利润低
  • 费用类科目分类怎么避免出错
  • 财务会计制度备案表
  • 开办费计入管理费用后是否要转出
  • 将外购的货物赠送给儿童福利院,进项税
  • 承兑汇票私人贴现账务怎么处理
  • 加工属于什么税收分类
  • 个人所得税生育险
  • 企业所得税收入大于增值税收入的原因
  • 房屋租赁合同样本书
  • 金融保险法
  • 一般纳税人的资质在哪里打印
  • 自产自销流程图
  • 营运资金的范畴包括哪些
  • 竹笋属于什么税目类别
  • 提回对公户收款是什么意思
  • 在建工程暂估入库的账务处理
  • 委托加工白酒的计税依据
  • 软件开发公司怎么选择
  • 企业取得被投资单位的长期股权可以享有
  • 内外账合并步骤
  • 电梯销售和安装怎么核算收入
  • ukey开票界面
  • windows11安装后卡顿
  • 苹果电脑初始化设置
  • 电信apn接入点设置+最快
  • 什么是毛利润和纯利润
  • 研发费加计扣除申报表怎么填
  • 购进商品售价金额核算
  • 收到人才引进补助会计分录
  • jmcacdefg什么意思
  • php imagecopy
  • 劳动保护经费
  • 销售货物代垫的运费会计分录
  • vue知识点总结
  • 个人所得税申报流程图
  • php str
  • php静态方法可以被继承吗
  • 主营业务成本入账分录
  • 一般纳税人怎么申报增值税
  • 确认收入与结转成本会计分录怎么写
  • 第二季度企业所得税会减第一季度吗
  • 除了增值税发票还有什么票可以抵扣税
  • 一般纳税人购进免税农产品如何抵扣进项税额
  • 回购股票并注销影响所有者权益吗
  • 织梦常用调用标签
  • mongodb4.0安装教程
  • mysqld-nt: Out of memory (Needed 1677720 bytes)解决方法
  • 营业税金及附加是什么科目
  • 什么是公司财务管理中的一个重要组成部分
  • 营业成本利润率行业均值
  • 其他人挂靠公司交社保会计处理怎么做?
  • 小规模纳税人开专票税率是多少?
  • 买一赠一销售额的确定
  • 预收账款科目账龄怎么算
  • 公司日常费用支出表怎么做
  • 规范专户资金使用
  • 个体工商户个税2023最新政策
  • Centos 7.3下SQL Server安装配置方法图文教程
  • mysql 5.7.18 winx64安装配置方法图文教程
  • xp主题设置
  • 命令行批量重命名
  • win10一年更新几次
  • myminer.exe是什么
  • linux乱码怎么办
  • win7插上u盘显示格式化怎么办
  • 如何让w10系统运行更快
  • android数据库使用
  • wmic命令详解
  • suse linux 网络配置
  • 安卓环境搭建id怎么设置
  • Unity for Absolute Beginners(三)
  • javascript用户名验证
  • android Intent Flags详解
  • android注入so
  • 代收的款项支付需不需要开发票
  • 上海市国家税务局地址
  • 票表比对不通过代码999
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设