位置: 编程技术 - 正文

loading问题(loading and loading)

编辑:rootadmin

推荐整理分享loading问题(loading and loading),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:loading状态,loading error,loading error,loading error,loading and loading,loading does,loading-unloading,loading提示,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的&#;来得到场景加载的进度。

尝试——遇到问题

第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数&#;。

最后进度条的效果显示如下:

进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress&#;,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的&#;也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示%。

修补——%完成

为了让进度条能显示%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的&#;乘上2,这样当加载到%的时候界面上就显示%了。缺点是当界面上显示%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:

我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的&#;增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。

在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到%,剩下的%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数&#;更新为%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。

最后的效果如下:

打磨——增加动画

上述的进度条虽然解决了%显示的问题,但由于进度条的数&#;更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数&#;。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的&#;后,不立即更新进度条的数&#;,而是每一帧在原有的数&#;上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数&#;,最后进度条的动画如下:

对比第一种的进度条

loading问题(loading and loading)

总结

如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表&#;,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权&#;,利用这些权&#;就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的&#;来得到场景加载的进度。尝试——遇到问题

第一步当加载完Loading场景后,调用如下的LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更新界面中显示的进度条的数&#;。

最后进度条的效果显示如下:

进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress&#;,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress的&#;也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示%。

修补——%完成

为了让进度条能显示%,取巧一点的办法是将AsyncOperation.progress的&#;乘上2,这样当加载到%的时候界面上就显示%了。缺点是当界面上显示%的时候,用户还要等待一段时间才会进入游戏。其实Unity提供了手动切换场景的方法,把AsyncOperation.allowSceneActivation设为false就可以禁止Unity加载完毕后自动切换场景,修改后的StartLoading_2代码如下:

我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation设为false,当加载完成后再设为true。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone一直为false,AsyncOperation.progress的&#;增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。

在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation设置为false后,Unity就只会加载场景到%,剩下的%要等到allowSceneActivation设置为true后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress到达0.9后,就直接把进度条的数&#;更新为%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation为ture,让Unity继续加载未完成的场景。

最后的效果如下:

打磨——增加动画

上述的进度条虽然解决了%显示的问题,但由于进度条的数&#;更新不是连续的,所以看上去不够自然和美观。为了看上去像是在连续加载,可以每一次更新进度条的时候插入过渡数&#;。这里我采用的策略是当获得AsyncOperation.progress的&#;后,不立即更新进度条的数&#;,而是每一帧在原有的数&#;上加1,这样就会产生数字不停滚动的动画效果了,迅雷中显示下载进度就用了这个方法。

displayProgress用来记录要显示在进度条上的数&#;,最后进度条的动画如下:

对比第一种的进度条

总结

如果在加载游戏主场景之前还需要解析数据表&#;,生成对象池,进行网络连接等操作,那么可以给这些操作赋予一个权&#;,利用这些权&#;就可以计算加载的进度了。如果你的场景加载速度非常快,那么可以使用一个假的进度条,让玩家看上几秒钟的loading动画,然后再加载场景。总之进度条虽然小,但要做好也是不容易的。

缩放 缩放分类:unity--:人阅读评论(0)收藏举报unityusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{#ifUNITY_IPHONE||UNITY_ANDROID||UNITY_WP8||UNITY_BLACKBER

AI控制器 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEnemyController:MonoBehaviour{///summary///血条类////summary[HideInInspector]publicPlayerHealthhealth;///summary///移动的方向////summary[Hid

人物移动 voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){RayControl();}if(flagMove){if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)1){transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix*transform.forward*Time.delta

标签: loading and loading

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369382.html 转载请保留说明!

上一篇:jasonToObject

下一篇:缩放(缩放打印到一张a4纸上设置)

  • 差额纳税的税率
  • 现金流量表的编制基础是什么
  • 新换财务软件如何登录
  • 个税申报专项扣除怎么填
  • 其它综合收益影响因素
  • 一般纳税人支付给小规模纳税人的税率
  • 创立一个公司,公司的运营理念
  • 销售已计提完折旧的固定资产
  • 政府购买服务合同最多签几年
  • 残疾人就业保障金
  • 工资结算汇总表会计科目
  • 残疾人一次性奖金
  • 对方开票怎么做账务处理
  • 生产用电费
  • 律师行业税务如何做账
  • 公司临时聘用人员法规
  • 计提以前年度税金
  • 营业外收入个税手续费返还
  • 固定资产丢失收入怎么办
  • 小规模纳税人可以自己开专票吗
  • 如何理解“占应纳税额10%以上”?
  • 转让股权应具备什么条件
  • 职工福利费支出计入什么科目
  • 股东增加投资款要交印花税吗
  • 推广费开票属于什么费用
  • php多表联合查询
  • 资产减值准备怎么影响利润
  • PHP:get_meta_tags()的用法_url函数
  • 投标保证金怎么退还流程
  • 农产品销售发票抵扣政策
  • 收到汽车维修费的会计分录
  • 预提费用会计处理
  • php rest api
  • vue的路由实现
  • 国税代开普票能作废吗
  • 含工资表的会计科目
  • 动态模型图如何制作
  • php curl_init
  • 其他综合收益什么类科目
  • set0
  • gpt参数
  • 增值税折扣发票有折扣字样
  • 付报刊费计入什么科目
  • 公司费用计入什么科目
  • mysql中用户和权限的作用
  • 每个公司都要交五险一金吗
  • 公司性质不一样的重名可以吗
  • 支付宝付款,对方能看见是花呗还是银行卡么
  • 年度奖金个税计算器
  • 银行存款余额调节表编制
  • 投资收益账户属于所有者权益类吗
  • 上年多交的增值税怎么调整
  • 代扣代缴的增值税算进项税吗
  • 暂估成本的账务处理分录
  • 公交公司财政补贴
  • 新注册企业实收资本没到账怎么处理
  • 应收账款记账凭证怎么写
  • 企业转让固定资产企业所得税
  • mysql的三种查询方式
  • sqlserver 触发器 redis
  • windows ip地址在哪里设置
  • ubuntu help
  • 苹果电脑mac怎么卸载软件
  • 索尼vpcea200c笔记本
  • windows10的便签纸在哪
  • win10如何限制电脑上网权限
  • 360修复win7
  • win8系统怎么设置开机密码
  • 水下摄影技巧
  • 事件委托实现
  • 前端node跨域处理
  • async/await与promise(nodejs中的异步操作问题)
  • jquery替换div内容
  • Unity3D Vuforia Android 拨打电话
  • javascript中数组的方法
  • javascript图片切换代码
  • 如何使用jquery
  • 重庆国税局客服电话
  • 陕西省国家税务总局电子税务局
  • 销售税金含增值税怎么计算企业所得税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设