位置: 编程技术 - 正文

相机渲染(相机渲染图片)

编辑:rootadmin

推荐整理分享相机渲染(相机渲染图片),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:相机渲染图片,相机渲染图片,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染一片黑,相机渲染图,相机渲染相机视图怎么出来的是顶视口,相机渲染图,相机渲染是什么意思,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Builtin Layer是系统自定义的,User Layer是用户可以添加的,后面的阿拉伯数字是Layer的层索引。后面可输入字符是定义的Layer名称。

1:可以通过LayerMask.NameToLayer(string LayerName)获得改层的索引号

2:如上图所示的1、2、3、4索引号直接是不能用的。需要使用1<<索引号来进行转换

详情可以产考官方Layer文档

使用案例一:相机中的CullingMask

相机中的CullingMask就是通过控制Layer来选择相机能否渲染具体的层,以下代码给出代码控制Camera的CullingMask:

// Turn on the bit using an OR operation:

private void Show(string someLayer)

{

camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

// Turn off the bit using an AND operation with the complement of the shifted int:

private void Hide(string someLayer)

{

camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer));

}

// Toggle the bit using a XOR operation:

private void Toggle(string someLayer)

{

camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer(someLayer);

}

使用案例二:射线检测中的LayerMask

射线检测简介:(简介部分引用自: )

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。

用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。

相关API:

1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点

2、Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点

3、Ray 射线类

4、RaycastHit 光线投射碰撞信息

5、bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float distance, int layerMask)

在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

相机渲染(相机渲染图片)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。

参数理解:

  origin : 在世界坐标中射线的起始点

  direction: 射线的方向

  distance: 射线的长度

  hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋&#;。可以得到碰撞物体的transform,rigidbody,point等信息。

  layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞

6、RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)

投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。

射线检测官方文档

补充:LayerMask是一个类型,整形的类型,可以参照官方文档。如我们可以定义:LayerMask mask = 1 << 8;指的就是图示中的索引为8的图层

RaycastHit hit;

LayerMask mask = 1 << 8;

void testRay(){

if(Physics.Raycast(transform.position,Vector3.right,out hit,, mask.value)){

Debug.DrawLine(transform.position,hit.point,Color.red,1);

}

}

上面的例子是從當前腳本所绑定的物體做標點向右發射長度的射線,射線碰撞層級为8,其他層級忽略。

为了測試,我們在碰撞到物體後畫一條紅色線條,表示射線,停留一秒钟。

上面代码中mask.value还可以使用1<<8来代替

I just ran a quick check -- rayCasting through a custom layer (one you create) works just fine. Made four cubes lined up on z, added custom layers 8 and 9 (skip and skip2, but the names don't matter,) lined them up on z and added a raycast script to the start cube:

has the official example.

好像有一种更容易接受的方法,刚才看到的先来分享下,比如摄像机开启1,2层,你就这么写Camera.cullingmask=(1<<1)|(1<<2);如果是开启除1,2层的其他层就是这样反转~((1<<1)|(1<<2))这是位运算。。给你个例子public static int OnlyIncluding(params int[] layers){return MakeMask(layers);}public static int EverythingBut(params int[] layers){return ~MakeMask(layers);}static int MakeMask(params int[] layers){int mask = 0;foreach (int item in layers){mask |= 1 << item;}return mask;}

jasonToObject ///summary///获得表单全路径////summarystaticstringTextPath(stringfilename){stringtxtPath=string.Empty;#ifUNITY_IPHONEtxtPath=Application.dataPath/Raw/Text/filename.json;#elsetxtPath=Application

loading问题 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。

缩放 缩放分类:unity--:人阅读评论(0)收藏举报unityusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMove:MonoBehaviour{#ifUNITY_IPHONE||UNITY_ANDROID||UNITY_WP8||UNITY_BLACKBER

标签: 相机渲染图片

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369380.html 转载请保留说明!

上一篇:unity汤姆猫自动检测录音,不说话自动播放(汤姆猫arcode)

下一篇:jasonToObject

  • 公允价值变动损益
  • 有关研发支出的账务怎么做?
  • 利润表中利息费用包括什么
  • 企业购房产的进项税税额
  • 建筑企业有哪些
  • 公司工资0申报
  • 退货一定要卖家同意吗
  • 两家公司实际控制人为一个人
  • 加计扣除是什么意思举例说明农产品
  • 为什么出现补交税
  • 固定资产未入固定资产账
  • 计提企业所得税怎么计算
  • 无偿划转财政厅
  • 营改增后非增值税应税项目包括哪些
  • 国税怎么查缴税明细
  • 出口退税可以用电子专用发票吗
  • 税种案例分析
  • 小微企业增值税收优惠政策
  • 跨区域个人所得税延期情况说明
  • 以前工程发票如何抵扣
  • 纸质承兑汇票到期怎么兑现,多久能到帐
  • 成本票要交税吗
  • 代账会计的职责
  • 声卡无声音怎么回事
  • ptssvc.exe - ptssvc是什么进程 有什么用
  • pniopcacexe是什么进程
  • 公司收到供应商的律师函
  • php imagick
  • php和ajax用哪个调用数据
  • html下划线怎么设置
  • react.fc
  • 购入苗木进项税的会计分录
  • 个人所得税手续费收入如何做账
  • 企业年报经营状态
  • 水费发票掉了可以补打吗
  • 开具劳务费发票的资料
  • 法人名称是什么意思
  • python继承例子
  • wordpress加速
  • 坏账的计算公式
  • 申报缴纳上月税费的会计分录
  • 应交税费的明细账怎么登记
  • 企业主营业务收入净额怎么算
  • MicrosoftSQLserver2014可以卸载吗
  • 全年一次性奖金税率表2023最新
  • 在建工程结束后怎么处理
  • 事业单位劳务派遣是啥意思
  • 租赁行业的增值税率
  • 产品检测费怎么入账
  • 以前年度损益这个科目
  • 其他贷款服务计入什么科目
  • 兼职会计如何做账报税
  • 补贴计税吗
  • 物流公司主营业务成本会计分录
  • 有偿服务职工怎么办
  • 核销预收账款是否需要计提增值税
  • 金税盘减免税款的会计分录
  • sql server 更改字段数据类型
  • mysql group order
  • mysql怎么修改数据表
  • windows下命令
  • macbookair如何隐藏文件
  • win7没有printtopdf
  • win8系统启动不了如何修复
  • RegSrvc.exe - RegSrvc是什么进程 有什么用
  • 三步搞定的贵公子发型教程
  • linux限速
  • win8.1系统电脑设置闪退
  • windows7 远程连接
  • javascript的原型,原型链,有什么特点?
  • 在python中的用法
  • python中的条件判断和循环语句
  • android studio项目无法运行
  • python遍历文件
  • ios反编译源代码
  • 四川国税局普通发票查询?
  • 计提税金的公式
  • 北京地税电话咨询
  • 外汇管理数字外管平台怎么登录
  • 成都市地方税务局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设