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【Shader】边缘发光效果的两种写法([edge(边缘)])

编辑:rootadmin

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我们可以看到很多游戏经常会有这种模型边缘发光的效果,看起来很高大上的样子。其实实现起来挺简单的,网上也有很多这样的例子分享,现在我也来分享一下两种Shader实现的代码吧。

1.Surface Shader

主要是这两句起到关键作用。如果不想受灯光影响,可以在Tags加上"LightMode"="Always"

【Shader】边缘发光效果的两种写法([edge(边缘)])

2.Vetex and Fragment Shader

当然最关键的还是vert方法里的代码,具体两种方法大家可以根据需求使用。看看效果,赶紧试试吧。

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