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编辑器拓展 CustomEditor(编辑器ui)

编辑:rootadmin
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor ;//自定义样式的脚本[CustomEditor(typeof(CubeScript))]public class EditorTest :Editor {//自定义Inspector视图public override void OnInspectorGUI(){EditorGUILayout.Foldout (true,"装备属性");EditorGUILayout .PrefixLabel ("人物属性"); //自定义之后,该脚本是一个target类型对象,将强转为CubeScriptCubeScript cubeScript =(CubeScript)target ;// 在属性面板里绘制labelEditorGUILayout .LabelField("隐藏属性了!");EditorGUILayout .Toggle ("开关",true);EditorGUILayout .Toggle (true);EditorGUILayout .TextField ("输入框","HelloWorld");EditorGUILayout .ObjectField ("选择物体",cubeScript.obj ,cubeScript.objType,true);cubeScript .layer =EditorGUILayout .LayerField ("层",cubeScript .layer);string[] str = {"我不懂这个方法","调试","懂了"};cubeScript.dex =EditorGUILayout .Popup ("下拉",cubeScript .dex,str);cubeScript .speed = EditorGUILayout .Slider ("普通攻击力",cubeScript .speed,0f,f);cubeScript .Empower_Spell =EditorGUILayout .IntSlider ("法术强度",cubeScript .Empower_Spell,0,);// cubeScript .v =EditorGUILayout.BeginScrollView (cubeScript .v, true,true);// cubeScript .w =EditorGUILayout.EndScrollView (cubeScript.v,true,true);cubeScript.isRun =EditorGUILayout.Toggle ("你不知道这是什么",cubeScript.isRun);}

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