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Json.NET 初探(.json())

编辑:rootadmin
JSON 是什么

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JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。

Json.NET 是什么

它自称是 “Json.NET is a popular high-performance JSON framework for .NET”

它的网址: 其实目前内容已挪到 github 上去了,这个地址只保留最新下载的链接罢了。

如何下载及安装 Json.NET方法1 直接下载压缩包,找到想要的DLL文件

适合人群:无牵无挂的使用者,比如 Unity3D 用户。

访问地址: 可直接下载压缩包,解压后即可

Json.NET 初探(.json())

U3D中规定,用户要加入 dll 文件,需要将它放在项目的 Assets/Plugins/ 目录下才可生效 且U3D用户只能选 .net2.0 版本的 dll 文件

我当前选择的版本是 6.0.8

方法2 在 Visual Studio 中通过 NuGet 下载安装

适合人群: 纯粹的 Visual Studio 用户,它能自动帮你设置很多东西,你直接能用。

访问地址: 自己看说明吧。

简言之,在 VS 中有个插件叫 NuGet,通过它,在控制台上输入以下命令: PM> Install-Package Newtonsoft.Json -Version 6.0.8

U3D中使用报错的问题

我导入此DLL文件后,发现报错: Internal compiler error. See the console log for more information. output was: Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type ‘Newtonsoft.Json.Linq.JContainer’ from assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=ad4fe6b2a6aeed’.

查了一下,根据这里的说法: 或这里: a) You are using the .NET 2.0 version of the dll. b) In Edit -> Project settings -> player -> other settings, set API compatibility level from .NET 2.0 subset to .NET 2.0.

Update: 实际后来发现这种尝试对于U3D的使用来说,是有问题的,只能说是初步可以使用而已,更好的做法参见后续文章。

unity log写入文件 关键代码:Application.RegisterLogCallback(logCallBack);stringfullPath;privatevoidInitLogger(){fullPath=Application.dataPath/output.txt;if(File.Exists(fullPath))File.Delete(fullPath);Debug.Log(ful

Unity3D摄像机跟随人物 这里的镜头主要是从人物的背后跟随的。首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclass

Unity3d NGUI的drawcall,UISprite与UITexture Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后

标签: .json()

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