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Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步

编辑:rootadmin

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在Unity3d 编辑器中创建一个 物体,然后保存为 Prefab 。上传到 SVN中,在团队协作中很正常的一个操作,但是因为Unity的配置问题,在另外的电脑上下载过来后,Prafab却被Unity修改。转自 上的Prefab 和本地的被Unity修改过的Prefab 进行比较。

我们正常的prefab 应该是以右边文本形式存在的,但左边的却类&#; 二进制 存在。很可能是Unity 的编辑器设置有不同。

点击 Editor - > Project Setting -> Editor 打开编辑器设置。

转自 Serialization 这个选项有 Binary 和 Text 可选。

转自 Binary 或者 Mix 创建一个Prefab。然后用文本打开。

Unity3d Asset Serialization 设置错误导致SVN文件不能同步

得到的是这种乱码的 二进制形式。

然后更改 Asset Serialization 为 Text 。,发现Unity出现进度条,正在对Prefab进行转换&#;式。

转换完毕后打开 Prefab,如下

转自 都保持使用其中的一种&#;式,就不会出现问题。

如果已经出现问题,那么让保持 标准&#;式的同事的电脑下载prefab之后,再由Unity进行&#;式转换,再次上传即可。

转自

解决NGUI与粒子系统的遮挡问题 转载自:

UNITY 4.6.4 发行说明 中文版 能力有限,督促自己学英语,翻译不到位的地方,望指点不翻译FIXESFEATURES特色SupportforIntelRealSenseplugininUnityFree.unity免费版中支持英特尔RealSense插件IMPROVEMEN

Unity区分平台编译 PlatformDefinesTheplatformdefinesthatUnitysupportsforyourscriptsare:Property:Function:UNITY_EDITORDefineforcallingUnityEditorscriptsfromyourgamecode.UNITY_EDITOR_WINPlatformdefineforeditorcodeonWindow

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