位置: 编程技术 - 正文

NGUI字体图集导致Label文字破碎的BUG以及解决方案

编辑:rootadmin

推荐整理分享NGUI字体图集导致Label文字破碎的BUG以及解决方案,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

前提:使用NGUI的动态字体

今天在项目中碰到了一个罕见的情况,出现的情况如下:

1.创建一个Label,假设为A,根据后台数据A的文本赋&#;了一个中文字符串

2.切换到某个模块的时候,需要暂时隐藏这个Label,退出模块时再重新显示,重新显示时并没有重新对Label的文本赋&#;,用gameobject.setactive()来实现

3.这个模块中有大量Label,根据后台数据又填充了大量中文字符

4.退出该模块,A中出现文字破碎的情况

NGUI字体图集导致Label文字破碎的BUG以及解决方案

当发现这一情况时,我的第一反应是:卧槽,又是一个诡异的情况。仔细观察了一下文字破碎的情况,发现这种情况之前在制作UI图集的时候出现过。

UI图集出现破碎的情况一般有两种:

1.图集已经填满到了最大尺寸,再往里面添加图片,使用该图片时就会出现破碎的情况 ;

2.图集已经被别人修改

想到这里,我就在想是不是动态字体的图集(动态字体的图集大小是X)已经满了,于是看了下,发现果然是由于切换到模块中时,图集重新绘制了大量的中文字符,当Label重新显示后,文本对应的字符在新的图集中无法找到,随意造成了文字破碎的情况

解决方法:对于Label使用的文本缓存一下,重新显示Label的时候重新赋&#;,这样会让动态字体的图集重新绘制一次

NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目U

【VR】Leap Motion 官网文档 HandModel(手部模型) 前言:本系列译文是为迎合UnityVR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的LeapMotion官方文档中英对照翻译。本篇为第六篇《HandModel(手部模型)

unity3d 在shader中创建及使用Texture3D 代码来自ArasTexture3D必须要在脚本中创建c#:spanstyle=font-size:px;usingUnityEngine;publicclassCreate3DTex:MonoBehaviour{publicTexture3Dtex;publicintsize=;voidStart(){tex=newTexture3D(s

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369300.html 转载请保留说明!

上一篇:一、Unity3D 5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备

下一篇:NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理(所见即所得出自哪里)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络